为什么DJ会联动这种感觉怪怪的ip啊 算是给自己自学的日语练练手 水平有限,如有不足敬请批评指正
游戏名:Bleak Haven 荒凉避难所 cg比游戏做的好的典型,枪械的射击手感真的很差,而且第二个关卡红色地狱的饱和度太高了,玩了几分钟眼睛已经花了,后期我拉低了30的饱和度才看上去比较合适。感觉是要换设备了,现在的这些游戏配置需求太高了,我玩这个提示我显存不足哈哈哈哈!
策划:高冷小闪 氧化钡_OxyBa 后期:高冷小闪 美术素材绘制:AHz_ 谷星火 拍摄参与人员:高冷小闪 氧化钡_OxyBa Cry(哭酱) tanaka AHz_ 梦墟 墨染柒海 CTR-214从天任 谷星火、Star沐染(线上主持) 视频拍摄于2024.08.11 视频发布于2025.07.18 「全员音游人」系列交流群群号650417333 群内会可能会不定时公布新活进展/小花絮 *Cry由于自身原因不参与联合投稿。 *本视频为纯娱乐性质,请勿较真。 *如果你受到本视频启发获得了创作灵感,不介意的话可以标一标灵感出处(?) *如果素材使用侵犯到了你的权益,请联系进行换源。 是「全员音游人」系列的第二季! 更多内容正在全力制作中,敬请期待!
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十六年前,MC发售前夕,有这样一款游戏,短短9天,便突破30万销量;开发成本不到3万,却在日后创下数以亿计的财富,乃至今天,仍在互联网的各个角落发光发热。没错,它就是“二创堆成通天塔,代代盘出包浆印”的《植物大战僵尸》。那么问题来了,在那个单机游戏神仙打架的年代,《植物大战僵尸》究竟是如何杀出决赛圈的?如今的植物大战僵尸,又为何能老树开新花?今天,就让我们倒上卡布奇诺,走进那颗埋藏在后院草坪下,永不凋零的创意种子。
“从今往后,前路尽明,皆为坦途”
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