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写在最后。 其实从弗洛洛选择放下村民们送给她的小提琴开始,她就已经是在通过回避小提琴这件事,回避着自己一直不愿意触碰的往事。 这个往事说的是——在当年,她确实亲眼见到了村民们在她面前离世的场景,认清了所有人都已经死去的事实。 剧情中的成就“水中捞月”,代入阿漂的视角,我们可以认为这形容的是阿漂错过了拯救弗洛洛的时机。但“水中捞月”,也无疑能用来形容执着于复活逝者的弗洛洛。毕竟复活逝者,本就是一种水中捞月行为,也适用于回应剧情中弗洛洛与阿漂的那段辩论。 弗洛洛问:你见过他们“人”的模样,又怎么能够说目标不存在? 那——难道在水里见到了月亮的模样,就能够把月亮从水里捞出来吗? 在整段2.5剧情里,那把被多次提及,但始终都没有在弗洛洛手上出现的小提琴,代表的,正是弗洛洛迷失的自己。 就像在剧情里,弗洛洛和漂泊者一直在争夺宝石,这个宝石是鸣式的宝石,然而在失亡彼岸的回忆里,白裙弗洛洛分明提到过,她真正的宝石其实是村民们一起送给她的小提琴。 那琴一直就在村庄里,但弗洛洛就像是忘了一样,怎么也找不到。 直到剧情的最后,她被阿漂一剑穿胸,坠入水中的弗洛洛终于在水底见到了这把琴,并且重新拉响。 这里,让我们回想一下弗洛洛和阿漂的约定。 当年阿漂和弗洛洛的约定是,在她完成这首乐曲的时候会来见她。 而弗洛洛对此解释,她想要亲手将过往的一切编成频率,融入这首曲子。 我们不难发现,这里其实存在一个很错位的点。 在看完剧情后大家讨论最多的一件事,就是阿漂到底算不算“失约”,或者说,阿漂到底该不该对弗洛洛负有某种责任。 其实在我看来,从始至终我们感受到的某种遗憾,并不是为了强调“一方比另一方更占理”而产生的单方的亏欠感,而是那些因为错位而得不到回应的情感,到底应该如何被安放。 这些情感显然是有意义的。 无论是阿漂对弗洛洛的约定,当中蕴含的鼓励与祝福。也无论是弗洛洛对阿漂的依赖,这本身就是一种懵懂且美好的情愫。两个人的情感都是独特且美好的情感。 然而问题在于这两个人中。 一个毕竟刚遭受过重大打击,还未走出心理阴影。另一个关注的问题和视角,和前者也不在一条线。所以阿漂和弗洛洛的约定,其实从双方身份的不对等开始就已经错位了。 阿漂期待的完成乐曲后再见,是鼓励也是一种祝福,希望弗洛洛能够走出阴霾。弗洛洛期待的完成乐曲后再见,只是因为在当时,她无比想和阿漂见面。 两个人之间并不存在真正的过错方。 对阿漂而言,他的失忆可能恰是他完成诺言的一部分——从头再来,或者并不意味着放弃过去。只是现在还没有补全拼图的漂,并不知道过去的自己对现在的自己寄予了什么样的期望,也可能是以从头再来的方式,容纳过去现在和未来的一切呢?甚至在往后的剧情中,我们说不准会看到来自过去的漂、有关和演奏厅里一位姑娘的约定。 而弗洛洛的目标是完成乐曲,这个目标建立在她真正走出阴霾这个前提下——直到她能够坦然面对一切,能够用自己的双手去将过去编织为现在的一部分,找到通向未来的道路,她才算是真正得到了拯救。 2.5主线虽然整体上是个情绪冲击偏重的故事。 但消化情感、跨越悲鸣,大概也算是鸣潮想要表达的正向人文主题()。 治愈伤痛是件很难的事情,但阿漂对弗洛洛说出的约定,也无非是“我会陪着你”的另一种表达。至于陪伴的具体形式,各自走在寻找希望的路上,未必不能算一种同行。 只不过对那时的弗洛洛,她大概只是不想再承受失去了。弗洛洛自己类似这样的问题还挺多的。比如加入残星会这件事情毕竟是她自己做的决定,也自然无法避免我们会以看待残星会会监的眼光,去审视如今的弗洛洛和她做过的事。 说这么多,其实就像这次的剧情一样,并不是为了扭转对人物善恶道德的评价。只是因为这位女孩的经历,确实有值得细品一步的地方,或是令我们明白错位的遗憾,也或是教给我们认清情感的勇气。 总而言之,在剧情的最后,弗洛洛至少已经开始真正面对过去的亡者了。在拉响小提琴的这个举动中,她与已故的逝者们一一地拥抱。虽然有关残象和悲鸣的秘密仍然等待我们揭开,声骸、残响,到底能不能算生命?但这无疑算是弗洛洛直面“水中捞月”这件事,以及找回自己和打开心结的第一步。 所以无论对哪一方而言,这都未必就是一个BE故事,也只是故事的上半。
叹息?呻吟?震撼天空的呼号? 什么都没有……世界就是这样告终。不是嘭的一响,而是嘘的一声。
标题湖区实际上还包括了盖利德。盖利德堪称人才凋敝,只有杰廉能算个人头,祭典众和米家姐妹基本上各有其家,就算大壶骑士凑进来也不够数,干脆合并湖区了。本来计划要拉上场干架的虾哥这下也可以安分的卖虾子了。
“林地生长于漫宿墙外。每一个研习诸史的人都知道,漫宿无墙。”——克里斯托弗·伊利奥波里,《夜游漫记·卷一》 简介 添加了新角色:密教模拟器中的主角, 也可以被称作通晓者。(鉴于模组中,这个角色无需回答谜语就可以通过牡鹿之门,这个称呼应该相当合适。) 在这个模组中,你可以 (将会可以): - 探索梦境,发现并执行仪式,合成物品,召唤灵体; - 追奉赤杯、双生巫女或白日铸炉,招募信徒,并将其培养为窃贼、研究者或爪牙,以协助自己的事业; - 翻译密教书籍,收集隐藏的知识,探索被星辰毁坏的神殿,甚至窥探漫宿的真容; - 躲避调查人员和当局的注意,同时设法控制自身因研究奥秘而产生的危险渴望。 新增内容 准则 新增了《密教模拟器》中,无形之术的九种准则。每种准则都与特定领域联系紧密。 - 灯:擅长抽牌,也可以用于进入漫宿。 - 铸:与消耗卡牌、升级卡牌、获得能量等有关。 - 刃:与力量和伤害有关。 - 冬:回合结束时对自身造成伤害,但这种力量也可以用来对抗敌人。 - 心:与敏捷和格挡有关。 - 杯:与各种状态效果有关。 - 蛾:蛾之准则更容易增加,但每回合结束都会清空。 - 启:可以用于进入漫宿或在仪式中召唤。 - 秘史:可以增加战利品。 准则有两种不同的获取方式:你可以将自身的准则提高至卡牌具有的层数,也有一些卡牌可以直接增加准则的数值。 卡牌 添加了 120+ 张卡牌。 - 使用密传、影响、工具、原料和追随者,提高准则; - 消耗准则从漫宿中抽取卡牌; - 消耗准则执行仪式,触发强大的效果或召唤来自漫宿的灵体。 密传牌可以多重升级;漫宿牌不仅可以多重升级,还可以通过在火堆休息升级。 影响、召唤物等卡牌只能通过特定的方式被临时加入手牌。 其他 原版游戏的部分音乐被替换为了密教模拟器的原声带。 后续更新计划 事件:翻译书籍、绘制画作、探索地点乃至于飞升; 更多遗物:比如大量的书籍(从而让密传的成长更加合理); 声名系统:秘氛、邪名、证据和猎人,包括相关的卡牌、敌人和事件…… 其他 我们的绝大部分美术资产来自游戏原作。谢谢你们, Weather Factory。 Steam 创意工坊页面:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531689214 欢迎提供玩家反馈(或报告 bug)! QQ 群:924195279
我太奶团可是专业数木门的
《因蓝》我再怎么说也玩了两年半,我的王图你说我不行?@正一失效
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