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全自动吃豆豆
帝国时代四 高分录像 日本VS罗斯
本期是专门的周年庆雷伊盖亚赛尔大战咤克斯剧情视频。因为剧情流程比较长,就单开一期视频了。 本次剧情风评不一,争议较大。本人是觉得剧情本身设计算得上闭环,故事算是个可以的故事。但是文案,各方面的描写,有点“中二”感太重,就像是小学初中生创作的一样。 当然不得不说,他这个创作确实可以吸引玩家回坑。 各位有意见环境评论区和谐讨论哦~
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虎牙云巅训练营教练带你用大数据解读云顶14.6版本 以后会和MoGG教练长期合作,负责后期和部分视频的内容制作 也会给大家带来更多海外超一线职业选手的理解 MoGG在正在起号,由于海外原因账号要等三天才能注册下来 第一期先发在我这里 然后后续会在新号上发 请大家多多支持!
STEAM版具体介绍: 人生如戏,谁是戏子,谁是看客,谁又于幕后执笔? 若是喜剧,为何笑中带泪? 若是悲剧,为何这戏却无止无休?
战场兄弟人物从2级到11级,每升1级都会获得1个PERK点。 怎么加点很难一概而论,目前流传的公式,一般都以疲劳+近攻+近防的预制人为标准。属于能抗能打的重甲大哥加点。但脱离了显星+预制人的话,会比较难普适。 目前专家铁人原版的前期加点,通常是完全放弃上述“既要输出又要抗”的思想,而是较为特化的。 例如,防御性人才就所有点数投入防御和控场上(比如巨像+钢头+盾牌专精+嘲讽),保证前期有100%顶住敌人伤害一定回合的能力。 攻击性人才就所有点数投入在先手、命中率和伤害上(例如激素+快手+处刑/背刺),保证队友挡住伤害时迅速输出消灭敌人。 这样特化加点的优势是对人物要求极低。只要人物攻高或者防高就能发挥最大作用,先组成一个攻防特化的队伍,通过各司其职无压力刷怪。 等到重甲和高级人才到位以后,就可以照抄公式打造能抗能打的大哥了。
【不务正业】好菊多磨
镜像雷电巨人教学,等压快感/超高斩杀线/莽夫下牌/我全都要!【力量哥】
职业选手+老婆能否打赢4极限AI 帝国时代2
哈哈,倒反天罡半蛋版
虚构打完开冲
综合 0