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一不小心就说了好多……就这些我还删了不少,忘记说的也不少() 以及……这会是属于我的逐火之旅吗?
因为生活琐事停更一段时间,最近恢复更新
手滑按了一次 其实也差不多 相当于死了三次
本局看点:这俩人开局工兵都不少于3个,于是我们看到了纯粹的火烧及拼人力,但偏偏这个时候你非要搞个战车出来
再不斩,照美冥,角都,金式等等新版本强势忍者面对蛇兜的移动霸体时,都难以招架,因此现版本在段位赛有不错的表现
愚者(26):击败两个首领,九头蛇结界无法破解
鲁比克魂印: 设自身1~4号位技能的PP值为一个2阶矩阵,若此矩阵的秩: =0,免疫并反弹受到的异常状态、免疫并以固定伤害的形式反弹攻击伤害,战斗阶段结束时恢复自身全部体力与PP值 =1,受到的攻击伤害减少50%且战斗阶段结束时令对手随机1个技能PP值归0 =2,造成的攻击伤害提升100%且攻击无视对手的攻击免疫效果(boss无效) 看起来很麻烦,实际上很好理解: 简单来说,将你首尾两个技能的pp值相乘,再将中间两个技能的pp相乘,之后进行比较: 两边相同,则进入防御模式,两边不同则进入进攻模式; 当且仅当四个技能pp都为0,才触发弹伤模式。 相当灵活的精灵,值得一玩
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《夏日口袋》主线剧情万字解析上
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这款小众题材二游,是凭什么活到现在的?
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