这车的卖头强度依然非常高,对低穿车依然是叹息之墙。 不过爆发不够,机动不够,穿深不够,总给人一种数值怪被砍了的感觉。 当然…依然是KRV这条线最强的一台车
来一期手元解析 投稿方法:b站私信或者把手元发布后at主播 本期手元@CyanDiamond091 @可莉的Lp空间 @雪沫沫沫沫 封面原创的以前,看起来可能会有点熟悉 特别感谢@Stevenlin030
旅行者们, 这次,我们为聚落系统来了次彻底的翻新。 所有聚居地的建筑细节都得到了升级,包括风化的墙面、更丰富的结构样式,以及实用性更强的功能性建筑。 除了聚落系统,这次更新也带来了不少玩家呼声很高的优化,比如可关闭宇航服语音提示、更智能的建筑吸附机制等等,都是实打实的“生活改善”。 这次更新已正式上线,老玩家免费获取。 《信标》是今年的第三次大型更新,后面还有更多内容正在筹备中。感谢团队依然在为这片宇宙倾注热情。 我们的旅程还在继续。
使用的MOD: RICE Administrative Dissolution 一个娱乐向的游戏视频,希望大家喜欢。有任何意见和建议欢迎大家提出,谢谢大家(。・∀・)ノ
快逃!海瑟追来啦! 小雅能否逃出海瑟的追捕… 更多蛋仔派对有趣地图持续更新…… 不想错过的话!就赶紧关注小雅吧! 300000粉丝!冲冲冲!!!
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战场兄弟人物从2级到11级,每升1级都会获得1个PERK点。 怎么加点很难一概而论,目前流传的公式,一般都以疲劳+近攻+近防的预制人为标准。属于能抗能打的重甲大哥加点。但脱离了显星+预制人的话,会比较难普适。 目前专家铁人原版的前期加点,通常是完全放弃上述“既要输出又要抗”的思想,而是较为特化的。 例如,防御性人才就所有点数投入防御和控场上(比如巨像+钢头+盾牌专精+嘲讽),保证前期有100%顶住敌人伤害一定回合的能力。 攻击性人才就所有点数投入在先手、命中率和伤害上(例如激素+快手+处刑/背刺),保证队友挡住伤害时迅速输出消灭敌人。 这样特化加点的优势是对人物要求极低。只要人物攻高或者防高就能发挥最大作用,先组成一个攻防特化的队伍,通过各司其职无压力刷怪。 等到重甲和高级人才到位以后,就可以照抄公式打造能抗能打的大哥了。
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AZKi、彗醬成功說服伊呂波提供紫水晶礦 ! 才剛開挖佩克拉就回地獄差點穿幫 ! AZKi在吹雪的礦脈挖紫水晶直接被吹雪抓到 ! 【AS_tar/風真いろは】
要做选择的话那肯定是见到就拆光!【抉择之翼】02
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