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关于单人三炮:一种手法是视频里介绍的4A开一炮,如果开Q的话,就是3A就能开炮,也就是QAAAE或者是AAAAE。 关于四炮/五炮:具体见手法介绍部分,平民玩家更推荐AAE打四炮即可,五炮和四炮的差别并不重要,因为普攻和大招的存在稀释炮数的提升幅度,更重要的是BUFF覆盖率和合理的配队。 感谢@又小岫 @mmddAlison 的视频剪辑,@乱从破中来 封面制作,@宝多莱香 部分插图制作。 视频素材大部分是我们现打的,也算是分享伊安珊落地后这段的配队体验心得了,更多还是站在平民玩家角度去考虑的。因为困惑于基尼奇哪怕带0伊打四炮,按部就班放技能打死轴,也能拥有同等金数下非常高的输出,但是无法获得与之匹配的风评,加上网上攻略很少有介绍对了基尼奇正确配队的(基本上队友推荐都要推荐那些一眼没有舒适度也没有输出的配队)所以希望能帮助更多的抽了他的玩家能玩到适合自己BOX情况的配队和输出手法。 文本解析过万,拉表千行,非常感谢有耐心看完这篇攻略的观众。
战场兄弟人物从2级到11级,每升1级都会获得1个PERK点。 怎么加点很难一概而论,目前流传的公式,一般都以疲劳+近攻+近防的预制人为标准。属于能抗能打的重甲大哥加点。但脱离了显星+预制人的话,会比较难普适。 目前专家铁人原版的前期加点,通常是完全放弃上述“既要输出又要抗”的思想,而是较为特化的。 例如,防御性人才就所有点数投入防御和控场上(比如巨像+钢头+盾牌专精+嘲讽),保证前期有100%顶住敌人伤害一定回合的能力。 攻击性人才就所有点数投入在先手、命中率和伤害上(例如激素+快手+处刑/背刺),保证队友挡住伤害时迅速输出消灭敌人。 这样特化加点的优势是对人物要求极低。只要人物攻高或者防高就能发挥最大作用,先组成一个攻防特化的队伍,通过各司其职无压力刷怪。 等到重甲和高级人才到位以后,就可以照抄公式打造能抗能打的大哥了。
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《关于正义这块》
全面进入自动时代!我的世界BTW比狼好模组【第九期】
咋老有人cos减速带呢?
以防你不知道鸣潮2.4巨额彩蛋,我就是七丘街溜子(视频只选取少部分彩蛋)
创业卖赛车,超级跑车卖疯了!
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