inZOI,游戏更新了度假模式,更多欢乐更多自由,看着玩吧。上期:BV1wLZPYYEVv
为什么不统计带有强制外旋的关: 滚动的天空由5列地板组成,作为一款跑酷游戏,我认为任何偏离了它应有的游戏区域的操作都是不规范的,尽管官方有设计类似路线,但是外旋都超出了5列地板的正常范围;不仅如此,外旋对设备的要求也较高,iOS背景割裂,安卓难以外旋;总而言之,带有强制外旋的关无权参与排行 图例说明:1星绿色,2星蓝色,3星黄色,4星橙色,5星红色,6星紫色,收录白色(后面的前10竞争不作区分) 素材录制与计数均为作者一人完成,由于为人工计数,实际值可能稍有误差,但差值不会超过0.10 除了视频开头所述情况以外,其余情况操作量均计为切换列数,包括旋转跳在内的任何空中路径同样如此;沿着倾斜方向操作量减半,对着倾斜方向操作量翻倍 计算结果保留2位小数,数据相同时排名依据为其在关卡列表中的排序(实际排名相同) 注意:操作密度不能直接反映关卡难度,需要结合其它关卡要素才能进行判断
前半部分主要重温了一下《光环3:ODST》的战役剧情与关卡,后半部分分享一下自己对整款游戏的看法。 PS:视频尽量不会涉及任何小说、漫画等官方设定 基本只聊游戏本身。
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本期开发日志带来「溥天之下」All Under Heaven中的自然灾害治理机制。 🔹灾害局势阶段:先兆、冲击、恢复 🔹救灾大型工程 🔹自然灾害x中古天命观 视频中的游戏画面与截图均为开发中版本,不代表游戏最终品质。 CK3 QQ官方1群:908519261
喉咙痛说不了发QWQ 用手柄打的,一直空刀给自己气笑了
百业收高活跃度玩家咯,不打百业战,主攻PVE玩法,黑工车队周一早5:00发到周日晚12:00 百业内部活动多多奖励丰富!期待你的加入
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