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帧率可能有点低兄弟们。,。。。实在是抱歉,还有点电流T0T 等我换个耳机吧qwq 真的抱歉兄弟们
视频原素材转载自youtube频道Art of War 40K,视频源地址https://www.youtube.com/watch?v=jfn7E0ene3M&t=7949s 第一次尝试做战锤40K的战报~希望大家喜欢~ 视频原素材转载自youtube频道Art of War 40K,视频源地址https://www.youtube.com/watch?v=jfn7E0ene3M&t=7949s 自己看中文的战报总感觉很多细节看不太明白,看英文的战报又有点费劲=。=所以想试试能不能做一个比较详细的战报思路和打法解说,希望同样喜欢研究桌面打法的小伙伴在看这个战报时能一眼就看懂~ 毕竟战锤的战报实在是有点....缺乏直接观赏性╮(╯_╰)╭ 虽然是钛打CSM,但其中的很多思路感觉也都能共通~ 军表和部署简介在第一部分(完全没整明白怎么分P。。。),第二部分是完整对局流程和赛后小结 请忽略UP的渣录设备,我们鸡贼有个能录音的家伙什儿就不错了。。。
战场兄弟人物从2级到11级,每升1级都会获得1个PERK点。 怎么加点很难一概而论,目前流传的公式,一般都以疲劳+近攻+近防的预制人为标准。属于能抗能打的重甲大哥加点。但脱离了显星+预制人的话,会比较难普适。 目前专家铁人原版的前期加点,通常是完全放弃上述“既要输出又要抗”的思想,而是较为特化的。 例如,防御性人才就所有点数投入防御和控场上(比如巨像+钢头+盾牌专精+嘲讽),保证前期有100%顶住敌人伤害一定回合的能力。 攻击性人才就所有点数投入在先手、命中率和伤害上(例如激素+快手+处刑/背刺),保证队友挡住伤害时迅速输出消灭敌人。 这样特化加点的优势是对人物要求极低。只要人物攻高或者防高就能发挥最大作用,先组成一个攻防特化的队伍,通过各司其职无压力刷怪。 等到重甲和高级人才到位以后,就可以照抄公式打造能抗能打的大哥了。
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于2025.06.06 07:08 定时发布 截止到2025.06.06,除龙族精灵单形态,其他已发售的精灵均已集齐双形态,此视频做个简单的展示!!!
描述很复杂,分开理解还行。强度字面看起来不弱。
Ciallo~(∠・ω< )⌒☆ 本期爆肝给大家带来一期三国杀切片 三连关注助力up切片 这把是主公的阵营中出了内鬼!!! 栞那大头来自于@你疑似没有好好吃早饭 也希望大家能去关注@DarkCarrot 谢谢大家~~~ 希望大家看得开心~~~
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