叠甲叠甲叠甲叠甲叠甲叠甲: UP对该武器的具体评价请见评论区置顶(也可能还在写)。谢谢! 削韧数据: 战技:第一段10.12(刀身)+8(血焰) 第二段13.2(刀身)+8(血焰) 总计39.32 模组: 普攻13.2 满蓄36.3 跳劈22 重击12.1 出血数据: 在45点感应下,咒剑的基础出血面板为84,且几乎所有常用基础模组都会造成该数额的出血值 此时的每一段战技出血值为90(刀身)+56(血焰),两段战技的出血效率一样,打满共292点出血值 使用BUFF: 黄金树立誓,腌制老龟颈肉 星光碎片(除了打BYD米塔恩时还上了嘶吼) 点数:力量14 灵巧80 感应45 难度 2+2周目 DLC 关于配装:除了通用的亚历山大碎片和献斗剑,适合咒剑的配装并不多,UP只能矮子里拔高个,列举出一些能拐咒剑但不多的装备。先是连击类护符和灵药,因为咒血斩击两段打满后能刚好冒出连击BUFF的红光,所以带连击也许有用(但带来输出质变又不太可能);然后是介错刀和鲜血君王的欢愉——因为这俩几乎时常在BOSS们半血的时候同时触发(咱在二周目的实战里就是经常同时打出出血和处决,真巧),所以觉得连击不靠谱的朋友可以选择带这俩能在比赛下半场提供稳定增伤的护符;最后是火对蝎,火露滴和油光露滴,虽然咒剑的武器面板是纯物理,但咒血斩击的确有着占1/3多一点儿的火属性伤害,所以在对付弱火的敌人时也可以考虑。但总结来说,这些都不能算是多么美满的配装,如果大家不打无伤或者就只想是随意玩玩这个武器,也许生存类的装备会更合适吧。
如果喜欢的话可以点个关注哦,非常感谢
画面挺糊的,分析是剪映软件输出设置得不对。今天先这样吧,下次再琢磨怎么设置参数。今天剪辑视频学会了在画面中央插入图片和箭头,每天有点新的进步还是很开心的。此外今天投稿视频新增商业推广功能,以前没这个选项,我试试啥效果。
复活~~~
点点赞汪!点点赞谢谢汪!
哈喽!猜猜我是谁! #单机游戏 #解压游戏 #搞笑视频
我见过芬德尼尔的光辉在覆雪下陨灭,太阳之子在白夜中起舞,雄伟的居尔城被黄沙淹没… 我触摸过茂知祭场的血肉瓦罐,雷穆利亚的破碎巨像,火鹦之塔壁画上污损的色彩… 我知道蒙德的旧贵族如何被人民推翻,归离集的璃月人如何开始的大迁徙,奥罗巴斯的子民如何与鸣神的信徒争斗。 我还知道特诺奇兹托克人如何战死,穆纳塔人如何远走他乡… 可在我知道的这一切一切中,没有一个位置曾经属于我…它们就像流星,在划过我天空的瞬间闪耀后消失不见。
亲爱的安,纪念日安康
饥荒联机 废料(猫尾?)工厂
将优雅与暴力美学诠释完满的出血武器 蒙葛特咒剑无伤连战2周目DLC
UP杯对浩然第一局
【白胖玩工艺】排行榜上的随机工艺图
【谜之声实况】Öoo 炸弹毛毛虫(1)这是真正的“知识锁”
综合 0