纵使有千端万般险阻 你只需秉持道义 坚守本心 一切邪孽必将碾碎于尘
新系列来啦!这次是基于《脑叶公司》本体的二创作品! 部分设计灵感参考自@森山大马户9k 的《九号收容所》系列,同时在游玩模式上更贴近于脑叶公司原作。 所有玩家均为一命,仅有一次完全重开的机会,员工们只有收集能源渡过这一天和团灭两种结局,在收集能源的过程中处理各种不同类型的异想体。 单日游戏时间为三小时左右,目前仅开放【控制部】和【情报部】两个部门,加上一位实习生为9名员工。 ———————————————— 制作人员表: 主策划/机制代码/建筑主体/部分贴图及模型/视频制作/配音:@三个咕 创意设计/E.G.O设计/建筑部分/大部分异想体扮演者:@poplom 机械动力设计/建筑部分/部分异想体扮演者:@雨华安 角色立绘/建筑部分/情报部部长:@还没死绝的鸽子 怪物设计/命令方块/控制部部长:@Hyper_Cake 脑叶公司怪物模型授权/E.G.O代码/部分异想体代码:@FirstAidBed36 中央本部部长(尚未登场):@Forzen_friend 旁白头像制作:@长夜极光official 以及感谢所有参加活动的玩家们! ———————————————— 碎碎念时间: 尽管第一天只有六只需要管理的异想体,但W级异想体“丢人魔plus”和A级异想体“吾即天命”的存在还是对员工们造成了不小的损失,因而启用了一次“梦蝶”系统(令时间回溯到开始状态)。 作为活动的第一天,我们特意放低了部分难度,将“梦蝶”系统改为复活所有死亡的员工,而其他未死亡的员工工作进度保留。从第二天开始,“梦蝶”系统将是真正的时间回溯。(这一点等到第二期视频就可以看到,顺带剧透一点,第二天的故事相比第一天将更加劲爆) 另外,《阈限公司》是一部拥有独立世界观的二创作品,其部分设定采用自脑叶原作,而世界观框架则大相径庭,后续我们也会在视频里对世界观进行进一步补充。
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用100期视频逐一讲评全部1376款红白机游戏。第23期视频,介绍1987年7月发售的游戏。 分段章节: 00:00 前言 01:02 磁界少年 03:18 僵尸猎人 06:32 月风魔传 10:05 时空小子 11:49 梦工场 悸动恐慌 14:51 古文明之战 17:00 屠龙剑Ⅳ 屠龙家族 19:49 雀棒 21:18 幻想地带 23:50 魔境铁人 25:50 埃及艳后的魔宝 28:31 KONAMI篮球 30:25 泰坦尼克号沉没记 33:35 暗黑神的挑战 35:47 卡拉OK 36:58 尾声 1.按照游戏发售时间的先后顺序,每一期视频介绍10-15款,计划用100期左右的时间讲完全部游戏。 2.同一游戏如有多个版本,以最早发售版本的时间为准,如不同版本之间有较大差异,会在讲解游戏时提出。 3.每款游戏会根据质量并结合个人喜好,按1-5星进行主观评价。 FC游戏机,是任天堂生产、发行和销售的8位第三世代家用游戏机日本版,官方名称为家庭电脑(日版名:ファミリーコンピュータ,Family Computer,Famicom),1983年7月15日在日本推出;欧美版名称为任天堂娱乐系统(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),1985年10月18日在美国推出。 国内都俗称“红白机”。
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