我的世界大平原通勤铁路终于迎来了一次小提速,虽然提速幅度不大,但也靠近了国内地铁正常运营速度80km/h,在这之后,线路限速也会跟站距、转弯半径相关,只要站距大于等于900米、转弯半径大于等于220米的都会提速至80km/h。通勤铁路3号线是目前为止竣工最快的一条线路,仅用不到1周就全线贯通试运行,主要原因还是站点较少,个别站距很大。该线路最高运营速度80km/h(个别区间),长度仅不到12km,发车间隔约7分钟左右。目前线路总长度已经陆续超越了乌鲁木齐地铁、兰州轨道交通总长度,预计很快将会超越太原地铁总长度,而且通勤铁路发展空间仍然很大,以后会有更长的线路开通 感谢大家观看!请不要忘记三连+关注!祝大家天天开心!
https://youtu.be/87_jKIL4d2A 来 Discord 找我玩吧:https://discord.com/invite/7FCrWAzDY7 音乐来源: Minecraft - Main Theme (Remix) by Video Game Remixes (show em love) • Minecraft - Main Theme (Remix) 这个项目历时数月制作。在制作《Beatcraft》系列视频1-7时,我始终受限于游戏卡顿。必须谨慎控制红石装置的数量以保证流畅度。如果能实现无论场景多复杂都能以60帧渲染该多好?最初想到Replay模组,但它仅记录客户端与服务端的数据包(受限于20tps),无法以60帧捕捉玩家操作,且录制后无法修改世界——而后者正是最让我兴奋的突破点。音乐同步需要精准编排,若能在录制后自由调整元素,便能实现更酷炫的视觉效果。由于现成工具无法满足需求,我开发了专门的模组PlayerSync并开源:https://github.com/doodlechaos/NeoForge-PlayerSync-1.21.X 游戏版本:Minecraft 1.21.1 使用模组(感谢以下优秀模组的开发者!): architectury-13.0.8 create-1.21.1-6.0.2 DistantHorizons-fabric-neoforge-2.3.0-b-1.21.1 do_a_barrel_roll-neoforge-3.7.2 forgified-fabric-api-0.107.0+2.0.25+1.21.1 iris-neoforge-1.8.8+mc1.21.1 skin_changer-neoforge-1.21-0.9.2 sodium-neoforge-0.6.9+mc1.21.1 worldedit-mod-7.3.8 yet_another_config_lib_v3.6.3+1.21.1 光影: BSL_v8.4.02.2
兄弟们时隔二十天起号成功啦,哈哈哈哈哈哈开心开心,希望兄弟们也可以多多爆发!!!
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本期网盘链接:https://pan.quark.cn/s/295ae5b51e7a(复制到浏览器打开) 自制游戏不易,感谢大家的支持!
接下来因为up这学期是传奇牢九门,要全力备考期末了,更新频率会放慢成周更,还请各位见谅。 这是我最后的波纹了(人话就是没存货了)。 我们的渚大人终于开始翻盘打优势局了,啊哈哈……和樱子大人玩政治过家家,好开心~ 日常求三连关注,希望大家看得开心。
MC速通排位周赛中国第一,世界第二
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