当我们来到到处都是野生幸运方块的世界—— 一群人到底会是欧皇还是大倒霉蛋呢??! 如果这期视频点赞过10W(应该不可能会有吧)捧杀姐妹花们将很快更新下一集(折磨王哥)!!
游戏名:掠夺传奇,Overlooting
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这组号在建号时每个号就冲了5块钱,所有的装备、宝宝、点卡人物的各项提升均是由游戏内用肝产出,不氪金,也不牟利,目标肝到化圣,感谢支持。(我在笑傲三界-双龙之战:2024年7月19号开的区,当前点卡比例截止更新:346元=3000W梦幻币
斗蛐蛐区新人up主,列位看官有什么意见请畅所欲言,求三连关注哦~~~ (也求解说,如果真能有的话)
配兵链接: https://link.clashofclans.com/en?action=CopyArmy&army=h0p9e32_14-1p16e48_39-2p8e34_24-4p10e13_40i1x53-1x52-1x91-2x57-1x123-2x10-1x1d1x70-1x109u5x26-1x6-3x1-2x82-1x53-5x110-5x7-5x12-2x5-1x97-2x58-1x28-1x135-1x75-1x87s7x35-1x53-1x9-1x5
https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
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