改版名称《GRADIUS II AC DEATH》 前几天发街机巡航机的解说的时候,有人提到了FC版,想起了这个已经不算新的改版了。正好可以和街机版做个对比,本录像2017年在游聚平台打出,使用3号配置。 本改版作者和之前沙罗曼蛇的街机化改版是同一人,即日本玩家“改造君DEATH” FC版巡航机2代可以说是FC上最佳STG移植游戏,一方面反应了KONAMI当年的技术能力,一方面也证明了游戏本身的优秀。同一年也确实获得了最佳移植版,在这样的基础上本身做修改算是比较简单的,不过作者改造也不仅仅是改贴图,列出几个个人感觉比较有意思的改动。 1.使用KONAMI秘籍不仅能30命,还可以让飞机和武器变成MSX 宇宙巡航机3的飞机样式 2.部分武器的判定和弹道有改变,比如激光和2号机炸弹 3.部分BOSS完全改变,比如2BOSS直接改成DEATH CORE,最后一关镁铝和街机版一样变成无法击破 4.BOSS战音乐回归街机,FC版的最终BOSS战音乐才是原街机版的音乐,而BOSS战音乐是镁铝的音乐,这次改版直接将顺序做了改动。 总体来说是个值得反复游玩的改版,唯一的缺点就是难度比较低,高周目几乎没有变化。当然这也是原版FC巡航机2的问题了。 兔子党游戏交流群:90736088
感兴趣的事情~ BGM:24K Magic
-
素材用的是第一个打进08的纪录。如这个成绩的简介所说,它对我的意义并不是花两个月的时间再去争夺世界第一证明些什么。其实早在达成无邪道7/7这个成就的时候我已经对自己的只狼速通生涯没有任何遗憾了,也深知速通没有永恒的第一,没有“绝杀榜单”和“无法超越”,这七个WR注定会随着时间被逐个击败,比起无休止地去卫冕我还有更多其他想去尝试的东西。对只狼速通我最后想留下的东西是总结自己的一些浅见,从开始有这个想法后的大半年里我一直困扰在怎么去做满意这个视频。 之所以拖了这么久,除了忙于工作和玩玩别的游戏,主要还是我想做的并不是重复造轮子这种意义不大的事情,而是目前可能只有我有能力去做的东西。对于游戏底层,一些mod制作大神的理解比我更全面,但是对速通的了解可能不多。速通高手通常基于经验知道实战中什么情况下应该做什么事情,但至于“为什么”未必有正确理解,可能不知道如何或者不是很有意愿花时间从底层中挖掘答案。比起刷纪录,我更多的时间花在了借助一些工具以开发者的视角重新认识这个游戏,从中得到的理解不仅让我能够更高效地去刷片,还基于此发现了不少优化,08似乎不再遥不可及,也正好需要一个有足够含金量的成绩去替代原先打算用于解说的已经打法过时了的成绩。 视频省略了大部分观众不难理解的内容,而更多的是之前从未发表过的,或者相对冷门的。所以对受众有一定的门槛,不是很适合从未接触只狼速通的观众。视频最大的时间花销是理解代码和验证结论,同时抱着越晚发布能覆盖越多新发现的优化的这一想法给自己找到了合理的拖延借口,不过对于太早公布做这个视频的想法让期待的观众等了太久还是感到非常抱歉,不过幸运的是没有比《丝之歌》还晚。下期还有挺多有意思的内容,不过不知道又是多久之后了,后面打算改成AI配音提高点效率,自己配累死人了。
弹幕齐射+=1费打18,开扩容+变成1费打36,诸神黄昏3费打6*6点,那么你能1费产出5个球吗? 没错,这就是机器人的诸神黄昏,除了启动慢的要死,一切都很完美。
特尔福德青训档第10期,英甲开赛!
遗物全是站未来的没强度,打起来真得汗流浃背。 真正的爽局应该是前期高质量过渡速通,后期强力遗物卡组成型启动兜底。
【小宇】迷你世界荒岛求生181~190期
报备一下
【最新】疯狂注射 v2 Craziness Injection - (The Madness Hike) - Soulless Hell Sights
【红白机神作STG遇上顶级改版】FC宇宙巡航机II 街机化改版3号机1命通关
星球工匠09 改造成功首季完结 第二季将前往其他星球
综合 0