排轴/出分:我自己 账号:@深蓝色的雪 封面:@魔法少女Cc- 整个排轴过程非常痛苦,从第一天打完红A上半1金和下半2金后初步立项,中途在打下半1金呼雷,接近5天的鏖战,排列组合打了各种各样的轴,带佩拉的带寒鸦的,带星海的,带沉默的(账号当时没养论剑),到处都在卡伤害,由于配装限制和辅助练度限制有其他别的解也难以实现,最终成功打出来也是了无遗憾了。这轴对伤害的要求已经扣到极限,红A也才得以几乎全程百暴开凹(其实是不好降暴凹伤害——删除) 最后希望赏个三连,求求你了我什么都会做的
没想到刚来到惊魂夜的礼温竟然跟海瑟有着巨大的误会?最后他们两个竟然一起去.....
十六年前,MC发售前夕,有这样一款游戏,短短9天,便突破30万销量;开发成本不到3万,却在日后创下数以亿计的财富,乃至今天,仍在互联网的各个角落发光发热。没错,它就是“二创堆成通天塔,代代盘出包浆印”的《植物大战僵尸》。那么问题来了,在那个单机游戏神仙打架的年代,《植物大战僵尸》究竟是如何杀出决赛圈的?如今的植物大战僵尸,又为何能老树开新花?今天,就让我们倒上卡布奇诺,走进那颗埋藏在后院草坪下,永不凋零的创意种子。
夜幕降临,白日西沉,继而又东升——这应是一轮朝阳的命运。
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蛋仔派对:当我把蛋仔新抓捕吸血鬼教师礼温的背景,编成故事讲给朋友听!
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