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【心灵终结3.3.6】 地图名:APRA2-苏联10-残兵败将:海战图一定不要玩海战! 下载地址:https://www.bilibili.com/opus/1080556296457945095?spm_id_from=333.1387.0.0 简介:这关算是难得的爽关,资源丰富, 这关不推荐去玩海战,直接装点辐射灾厄登录无双就行了,跟AI玩海战毫无意义,只会浪费你的钱,毕竟陆地上的战斗还得陆地解决
### 技术套牌 # 职业:法师 # 模式:标准模式 # 迅猛龙年 # # 2x (1) 生命火花 # 1x (1) 禁忌序列 # 2x (1) 银樽海韵 # 1x (2) 光子炮台 # 2x (2) 寻物解谜 # 2x (2) 护盾充能器 # 2x (2) 玩具故障 # 2x (2) 远古雕文 # 2x (3) 乱翻库存 # 2x (3) 浪潮涌起 # 2x (3) 潮汐之池 # 2x (4) 找不同 # 1x (4) 袖珍次元 # 2x (5) 加工失误 # 2x (7) 列王遗宝 # 2x (8) 匣中古神 # 1x (10) 星空投影球 # AAECAdLwBgS6pwbw5QaQ9AanmwcNsaAG5aYG5qYGs6cG5bgGgb8Ghb8Gsc4GhuYGmvQG8ZEH+psH2J4HAAA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
警告⚠️:别眨眼,前方爆燃!尊享「奥古斯塔」高能名场面!!!【鸣潮×奥古斯塔×登神(GODS)】
“废弃仓库”爆改成单人豪宅
当我已经蓄满了力准备溜鬼?
单杀霸王虫, 单通电狗立大功, 闪电鞭难绷⚡
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