BGM: 《Main Theme: Allies》
【听说:夜半谈】每周四更新。 以古代志怪小说《子不语》《聊斋志异》等引申的故事交流节目。每期可能有2个故事,一个由相妄主讲的古代故事,一个由杨小墓主讲的现代故事。 欢迎小伙伴们通过弹幕、评论、私信等方式,把自己经历或者听说的故事和我们分享。
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新加入的成员们看起来都藏着自己的秘密,机械族频频侵扰的背后究竟是怎样的真相? 一片久久挥之不去的毒物彻底摧毁了勇者湖畔脆弱的生态系统,是时候带上全部的家当,登上那艘逆重舰船了——天穹号,今日即刻启程! 扶摇乘风起,顿觉天地宽。离开了勇者湖畔,格拉克帮又将书写怎样的故事?小队成员所隐藏的秘密,究竟会不会成为将来的隐患? 第一章第五集,浪迹天涯! 本期视频中所使用的BGM均为AI生成。
Summer of the Twenty One 游戏链接:https://gamejolt.com/games/SotTO/940720
https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
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