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海蘑菇多年期盼,终亲眼遥望大海。无数个迷雾夜晚,海蘑菇幻想着自己站在海边,看海浪波涛,听潮声阵阵,迎海风拂面,大海是生命的源泉,更是心灵的归宿。而今日,海蘑菇终于实现了它的愿望,面朝大海,看潮涨潮又落。 视频制作:特效联盟 监制:@星星骑士 曲绘:@常绿阔叶林红烧可燃冰 参考:BV1dW411U7sR、BV1Fs4y1W7fo、BV1jW411S7RG
方舟:原始混沌12 黑暗骑士降临!最终决战开始!
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https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
游戏:《失落之魂》 不推荐购买 游戏从战斗系统、剧情内容、世界观构造、核心玩法、地图设计、交互系统等完成度和设计理念都出现了问题。 本来骂得挺多挺狠的都剪掉了,还是给那些真正热爱游戏的制作人员最后善意。 PS:UP主鼻炎受害者所有说话的时候鼻音很重,请见谅~
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“废弃仓库”爆改成单人豪宅
当我已经蓄满了力准备溜鬼?
单杀霸王虫, 单通电狗立大功, 闪电鞭难绷⚡
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