### 口水术 # 职业:术士 # 模式:标准模式 # 迅猛龙年 # # 2x (0) 咒怨之墓 # 2x (1) 吞噬 # 2x (2) 抛石鱼人 # 2x (2) 破碎之力 # 1x (3) 坑道虫 # 2x (3) 混调师 # 2x (3) 雷兽窟 # 1x (4) 前台礼宾 # 1x (4) 召唤师达克玛洛 # 2x (4) 困倦的岛民 # 1x (4) 导航员伊莉斯 # 2x (4) 无限滞留 # 1x (4) 梦魇之王萨维斯 # 2x (4) 艾泽拉斯的勇士 # 2x (5) 昔时古树 # 1x (6) 调酒师鲍勃 # 1x (8) 蝙蝠面具 # 1x (9) 伊瑟拉,翡翠守护巨龙 # 2x (10) 掀桌子 # AAECAf0GCMe4BoDXBqn1Bqj3BsODB9uXB4KYB4adBwuBogaJtQaGvwauwAb07QaA+AaD+AbZgge2lAeFlQeEmQcAAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
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游戏名称:《银河漫游》 游戏人数:支持1~4人游戏 游戏重度:德式重策(BGG:3.92)
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https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
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肝了太久!求个点赞非常感谢!!!
有没有东大本校的小伙伴?? 咋校园网这么贵,我已经天天开始用手机usb共享网络流量了,求放过qwq ipv6真的不好用,很多都不支持,我差点死了,上行速度也很感人 遥遥无期
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