这期视频做了很长的时间,算是耗了很大的精力,马上就要开学了,后面制作可能会有点差,但我还是尽量做到最好,希望各位可以点个关注,到1万粉丝我们一起整活庆祝!!
话可能不是很多,因为打了很多遍
欢迎来到辐射斗兽场,这是一档特别的搏斗类节目, 游戏中的变异生物将在擂台上互相攻击,直到一方死亡时比赛才能结束。 背景音乐: 小林啓樹 - Daredevil Combat Ready Enough Is Enough
https://www.youtube.com/@LegionzGaming91 光头哥已授权 翻译:再探再报中的安可酱
【布鲁】NBA2K26生涯模式:我被禁赛了!去参加泳池派对的代价! 喜欢我的视频、想要催更~ 记得关注~点赞~收藏~投币 三连~支持我! 你的支持对我很重要!
https://gdcvault.com/play/1029197/Independent-Games-Summit-Expanding-the Dinosaur Polo Club 的技术设计 Tana Tanoi 在 GDC 2023 上的演讲,简要介绍了工作室开发极简主义游戏的过程与经验,介绍了这一类型游戏的三大要点:Wuselfaktor、狭窄的玩家自主权、低入门门槛 但是以 DPC 在迷你公路之后做出的几个原型来看,很显然他们的思维被 Wuselfaktor 给限制住了。而(不是 DPC 开发的)迷你空管就跳出了这一点,游戏里没有任何自主规划路径的 AI,所有飞机都需要玩家引导路线,但是游戏仍然很好玩,引导飞机的起落也很有成就感 那么 DPC 现在在干什么呢?他们的第三款游戏本来是一款 3D 视角的模拟经营游戏(暂定名 Magic School),但是因为规模太大而放弃了。现在他们在专心做第三款迷你游戏 一些相关视频: 少即是多:迷你地铁的设计美学:BV1LAeEeWEBr 迷你公路原型的完整迭代过程:BV1Pp8CzpEH5 幻形传送 Demo 版:BV1VShJzzEq2 原标题:Independent Games Summit; Expanding the "Miniverse": Designing Deep, Minimalist Games 演讲者:Tana Tanoi 打轴/英字:whisperX 校轴/翻译:晶鱼 封面是自己加工的 :D 还是有点瑕疵,但是缩略图几乎真看不出什么差距
没有人做我想看的视频,所以自己来做了 这次的视频也有7个多G,上传又要传很久,于是又在上传期间来写简介了 本视频将主要以只狼为例,详细分析只狼的受击反馈程序是如何写的(并不,因为我还得出两个视频才能讲完) 希望大家在看完(包括未来的两个视频)之后,能够对这个流程有所理解 怎么才能做出让尽可能多的人看懂并且愿意看下去并且看完之后感叹“虽然其中的内容并不全对,但是还是能感受到作者的热情和诚意”的视频呢?带着这样的问题尝试了很久 这果然是我做过最难做的视频吧……
你好,三连!
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