【PVZ】猜猜哪一方会赢?
注意:视频中的C组(僵尸方)的高级指挥官——爱梅斯,并不是利用修改做出的任何植物或者僵尸,而是在后期利用剪辑剪出来的。
视频中使用的音乐(按时间先后顺序排序)
1.Albion Assault
2.Magic
3.harder better faster stronger
4.The Ambush
5.Brusilov Keep
6.Hunting down
7.Ancient Egypt Ultimate Battle
8.オラシオン (Instrumental)
最后,感谢你能观看本期视频,视频制作不易,如果喜欢本期视频的话就给个三连支持一下吧~至少点个赞吧~这对我真的很重要!
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本期团队赛的规则:
本次团队赛实质是(1V1)V1团队赛。
本次团队赛正式赛打6局,加时赛必定打3局。
本次团队赛,植物组的每株植物初始都自带一个5阶南瓜壳。
正式赛阶段,南瓜壳在本局阵亡后,若该植物团队赢下了本局,则下一局保留当局最后的情况,补到满血并留到下一局;若该植物团队输掉了本局,则无论本局最后如何,南瓜头都会在下一局全部补上。
加时赛阶段,所有植物每一局都会有南瓜头。
AB组之间的关系依旧是比谁赢的场次更多。
而C组(僵尸方)则是靠AB组失败的场次总和得分,
C组胜出的条件为得分>总场次的一半。
判定胜利先判C组是否获胜,其次才是AB组的胜负。
正式赛C组得分≤总场次的一半,且AB组得分持平,进入加时赛。
平局条件:加时赛后,C组得分≤总场次的一半,且AB组得分持平。
关于C组(僵尸方)
僵尸方高级指挥官的权力:
1.可较为自由地调动“下一波”僵尸的出现(最快可立刻点击下一波,最慢则是等待自然出怪)。
2.可以自己部署本关的僵尸序列(有限制,在后面会详细说明)。
3.不会被任何植物或者僵尸索敌或者被攻击。
着重强调:指挥官优先选择让僵尸方获胜,若僵尸方已经无法获胜,则追求平局。
关于僵尸序列的限制:
僵尸方需要选定一种进攻策略:正面突破/侧面突破
不同的进攻策略提供不同的僵尸王牌,也会有不同的僵尸数量和位置限制。
正面突破:至多调用8波僵尸,至多调用160僵尸,常驻王牌与攻坚王牌数量上限为8,突袭王牌上限为16,每一波在24路出的僵尸不得超过8只,无阶数限制。
侧面突破:至多调用8波僵尸,至多调用80僵尸,常驻王牌与攻坚王牌数量上限为4,突袭王牌上限为8,无阶数限制。
本期僵尸的阶数有上限,正式赛阶段,僵尸初始阶数上限为5,之后每过一局,该上限+1,直到10阶。加时赛阶段,僵尸方的阶数上限均为十阶。
除了突袭僵尸王牌以外,所有僵尸通过僵尸出土最远只能部署在第7列。
非保护植物关卡中,僵尸可在6-9列设置僵尸瓷砖和浮标。
保护植物关卡中,僵尸只能在7-9列设置僵尸瓷砖和浮标,且24行第八列必定为指向中路的浮标。
关于“僵尸王牌”:
1.所有僵尸王牌一场次内只能出一次,一场次中出僵尸王牌至多不超过三种僵尸王牌。
2.常驻僵尸王牌不限总次数。其他僵尸王牌都只能使用一次。
3.只有突袭僵尸王牌能够通过僵尸出土部署于第三行3-9列的位置。突袭僵尸王牌不会占用原僵尸的上场资格。
关于D组(特邀组):D组在本期团队赛为非正式参赛者,D组的得分不会影响比赛结果,但是D组与植物团队受到相同的规则管控。本期的特邀组是由某个犟嘴的人自以为的强阵,属于被拷打的阵容,而不是表演阵容。
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