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汉化策划:WGF 程序支援:KEN TSE、luxiwen 主要翻译:暴鲤 协力翻译:塞外以及提供了少辆翻译知识的老A(某机战游戏战斗对话翻译稿的提供者) 最终版测试员:parrot0308(最后一只鹦鹉) 补丁制作:WGF 出处:http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-95213.html 汉化说明: V2.0完全版, 【补丁内容简介】 修复了主线剧情死机BUG,添加图鉴、歌词的汉化。对前版游戏对话中大量出现的错别字,进行了地毯式的修复(非常感谢parrot0308的认真校对),开放选名字界面使用汉字名的 【补丁更新】 修复分身技能显示白框BUG 【未汉化部分】 因PS能力不足,部分图片无法汉化,深感遗憾。 游戏介绍: 2000年,《超级机器人大战α》开启系列第二世代。 本作剧情主线不再围绕DC战争了,而是自新机战起加入的原创系作品《超机大战SRX》所贯穿的主线“巴尔玛帝国战役”,加入了许多新的机体和作品。地图与之前在《魔装机神》中曾经运用过的45度角立体地图一样,能令玩家非常真切地感觉到地形的高低差。本作的一大亮点是首次加入了熟练度这一新的设定,熟练度的高低将会影响许多方面,诸如玩家能否得到隐藏机体、隐藏武器、每话出现的敌人多寡难度以及金钱的多少等等;并新增机体换装指令;另一小改进是当机师的击坠数超过50机成为“王牌机师”后,每次登场气力初始值为105。关节可动技术使得战斗画面魄力大幅度上升,同时也增加了可选择关闭动画人性化设置。 在剧情上,本作是深受好评的ALPHA系列的起点,原创剧情超机大战SRX也开始取代W社时代的魔装机神而开始大活跃(SRX初参战虽然是新超级机器人大战,但之后的各种设定与之相比都做了许多调整)。作为史上销量最高的机战,这一作可说是实至名归。 个人游戏体验: 游戏表现挺不错的,就是转场黑屏读盘有点久。
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原片:特殊身份 三连啊喂,关注啊喂
视频中出现的部分素材属于很久之前的留档,所以会有一点年代感(丢码率) 希儿的部分没有实战演示是因为强度实在是过低,再现的触发条件在当前关底基本上没有低血量召唤物的情况下很难触发。在希儿角色机制加强前基本上只能在仓库再等等了。镜流的部分实际上还是有一些说法的,即便在目前的情况下选择执念附伤也比加强后的生命模组镜流强上不少,最主要的问题还是无法上亿,伤害量级停留在七千万左右,下次差分宇宙更新说不定能完善这个玩法。
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