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弥补了剧情里没见着小白没听着小白声音的遗憾
假期结束前最后一次大活 加班加点赶着做的所以会比较粗糙 感觉有很多话想说 但是到真正想说的时候又感觉说不出来了 尽管这是一次不完美的挑战 但是我还是剪辑了 视频中很多bgm来源于MC原声带 01:09 Mice on Venus-C418 02:40 Mice on Venus-C418 04:05 Shop Chaneel 04:17 Haggström-C418 06:17 Wait-C418 08:07 Strad-C418 13:02 Goin' Down The Road Feelin' Bad-Cliff Carlisle 19:36 Chicken-Jaco Pastorius 20:17 Minecraft: Lava Chicken-Hyper Potions 22:26 Rubedo-Lena Raine 23:15 Pigstep-Lena Raine 25:33 otherside-Lena Raine 26:14 Wending-Lena Raine 29:07 悋気 / Rinki 30:16 Get Down On It 34:23 Endless-Lena Raine 然后是我打完素材写了一个临时大纲 各类木头衍生品(1次主世界跑图 二次主世界跑图 地狱) 主世界建筑,自然方块(一次主世界跑图) 地狱建筑,自然方块(地狱) 末地建筑,自然方块(末地) 铜的8种变种物品(试炼) 护甲装备矿物方块(全局) 金 铁制品(末地结束后即可完善) 16种染料以及染色物品(第一次主世界跑图) 原矿石(第二次主世界跑图) 21种花(全局) 蘑菇 草 藤蔓 种子 甘蔗植物(1,2次主世界跑图) 死亡和非死亡珊瑚30个(第一次主世界跑图) 古城物品(古城) 试炼物品(试炼) 陶片(全局) 交互工作方块(1,2主世界跑图) 末地物品(末地) 红石相关物品(全局 结尾完善) 桶装物品(主世界跑图) 其余工具装备(刷子 望远镜 指南针等(全局完善 全部音乐物品(全局) 食物 作物 酿药品(全局) 全部模板(全局) 全部图案(全局) 生物头颅(全局) 序章.击败末影龙 探索末地 收集所有末地制品 完善装备 收集物资 获得所有17件收纳袋和17件潜影盒 第一章 初探主世界 收集木头 方块 矿物 花 染料 壳 三叉戟 引雷 剩余三种染料 需要热带 制作考古物工具 开始探索海洋 热带 寒带 古迹废墟完成考古 寻找沙漠地形 考古沙漠 收集陶瓦 红沙 枯枝 暖海植物 制作剩余染料 获得几乎一半的唱片 寻找到红树林沼泽 第一个蛙明灯 结束 第二章 勇闯地狱 收集所有地狱相关物品 先收集方块 木头 接着打够8个头 探索猪灵堡垒 挖掘远古残骸 返回 结束 第三章 再探主世界 寻找剩余的稀有群系 完善主世界物品 如蛙明灯 矿石原矿 第四章 三探主世界 前篇 古城 寻找所有与古城有关物品 后篇 试炼 完成所有与试炼相关物品 尾声 猪灵的头 五场雷雨 以及最后挑战的并不完全 我实际分了25种 最后把8种铜算到试炼了 第一章剪了很长的时间 后面的时间用的很少 一方面是因为只是为了几样物品花费很长时间 另一方面是因为着急出片 深层绿宝石那段我一直打到凌晨四点 真的花了我很久 熬不下去了 最后用指令换来了雷雨 蛋糕 第1299件物品活动时间是30h 然后指令雷雨猪灵头是43h 接近14h没来雷我等不下去了 并不是一次成功的挑战 失误很多 凹深层绿宝石的时候应该顺带把古城全部探索完的 猪灵头部分确实也是我没做足功课 导致第二次 第三次雷的失误 说实在的连刚刚的猪灵头其实也是吃了点运气(旁边有僵尸)确实有很多地方我能优化 但是第一次打这么长的项目考虑的东西真多 最后 这并不是很好的成绩 我也并不是什么大神 以及有些人也不是什么大神 不要随意的进行口嗨的点评 转自我打完后的动态 最后再叠一个甲 我不是大神 我并没有什么很突出的技术 但是我至少做了 我不希望有人吹捧我 我更不希望什么都没尝试过的人在随意的口嗨点评 无限烟花和鞘翅确实节省了不少的时间 但是并不是你觉得这次挑战什么都不是的借口 至少我做了 我尝试了 我做出来了 最后希望大家喜欢这期视频 也许结尾有点中二? 那么最后如果能过1000的三连我会尝试从0开始 没有烟花鞘翅收集即将出来的1.21.9的所有物品 全程直播打 无查种无作弊 直播回放等视频发了两天 看的人多我就传一下
《原神》关于历史的脉络已经悄悄浮出水面,网络上也有许多关于故事剧情的讨论,但是都没有做系统的整合,也没有伙伴用“讲睡前故事”的形式,将这段精彩的历史整合出来.随着一个又一个资料片的发布,原神故事也变的越来越完整与复杂. 从今天开始,请各位看官秉持“过日子”的心态,和我们一起重新聊一聊这个叫做“提瓦特”的世界。 ❤️:该系列的整合策略是——原神的所有【剧情任务】【书籍】【武器】【人物】【道具】的故事介绍,先把他们相关联的部分全部堆砌在思维导图里,再慢慢的理清他们之间的因果关系,最后形成一条完整的时间线和故事细节,UP会在视频中尽力保证剧情客观、真实、还原,不加任何不合理的脑补与猜测。 ❤️:由衷感谢网上各位原学家的努力,包括但不限于全主线剧情录屏二创、原神WIKI,没有你们的不懈努力,UP也没有办法先完整的了解游戏脉络再进行相关细节补充和延展。在这里也希望同样对原神编年史感兴趣的你们,能够踩在本UP的肩膀上,做出更加声情并茂的新作品,以供观众们欣赏和了解原神的精彩剧情。 ❤️:本作品完全原创,一切信息来自于网络开源资源,以及游戏内部信息。适合不玩原神,想了解原神故事的朋友、后悔或没有时间认真看剧情的朋友、以及想回宿剧情的朋友观看,大家大可以在安静的晚上,上班摸鱼时,开车时,坐地铁时打开本视频,细细听我道来。 ❤️:希望各位能够提出宝贵建议,献出大家宝贵的三连,你们的支持就是我不屑的动力。(当然,本人对原神的热爱更是。) 游戏作品:原神 视频标签:剧情|睡前故事|编年史|时间线|历史 作者: @四维告白 @蓝富士Rey @忍忍在做梦 剪辑: @四维告白 音乐: 原神-OST合集 歌手: 陈致逸 / HOYO-MIX 来源: 网易云音乐 喜欢的小伙伴请三连~我们会尽快更新 《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年 3月19日开启 ,启程测试于 2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于 9月15日开启,公测于 2020年9月28日开启。
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肝得很累,求支持,倾囊相授了,希望给悠真的复刻和加强出一份力,大家有什么问题尽管问,也欢迎大佬指正,谢谢大家
这就是我对地图设计的一部分理解了
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