空洞骑士大型Mod 五门肉鸽2.0 正式发布
Mod获取方式:
Github:https://github.com/MCXGK3/HollowKnight-rogue/releases/tag/V2.0.0.0
肉鸽2.0交流群(QQ):1056076235
(网盘什么的太麻烦了,又慢,懒得搞了,大家拿到mod也可以相互分享来获取)
Modlink已同步上传,hkmc等空洞骑士mod列表中均可获取
#前置Mod为Satchel和Sfcore,在游玩前,希望您能阅读与mod一起发布的注意事项以及rogue全机制xlsx表格中的基础玩法介绍部分#
五门肉鸽Mod很有可能是目前空洞骑士Mod中体量最大的Mod
Mod对五门内环境进行了翻天覆地的改造,主要玩法和1.0版本相类似,属于五门为基础的挑战
更新内容包括但不限于
☆ 2种不同的挑战模式,1个新的机制类天赋池,满足不同类型玩家需求
☆ 7个新的modboss,日后会发布单品Mod
☆ 10个可选角色全部重制,各自拥有独立的特殊技能以及机制,且存在不同发展路线
☆ 五门内部环境巨变,前期压力大幅减小,后期难度相应提升,总体难度适于绝大部分能通过五门的玩家
☆ 五门挑战不再局限于bossrush,全新小怪房的加入,概率替代部分Boss房间,70种左右接踵而至的小怪带你重温圣巢之旅。小怪房设计多种多样,每一轮游戏都能获得不同的体验
☆ 全新分数制计算,时间,受伤数,技能命中率,存款...都会成为最终得分的判断依据
☆ 更多的游戏内可交互npc,五门内可主动选择进入高难度高回报的支线,满足热爱挑战的玩家需求
由于发布的比较仓促,Mod内可能存在少量瑕疵,还请大家见谅。由于丝之歌的发布预告,肉鸽制作组不得不加速Mod的开发进度,加上各方面人手短缺,最近天天肝到凌晨5-6点
顺带介绍一下我们的制作组成员
Mod由伟大的Shownyoung(@明朝萧关客 )作为Modder独立完成代码部分
主策划(我)包揽大部分的游戏内容设计,美工、宣传片制作,游戏数据表格整理的工作
p3(@p_3_ )在开发阶段和后期完成了大量制作mod所需的游戏内代码信息收集和测试工作
表哥(@ChronosDesideria )则完美负责Mod所有的文本英译工作,为国外社区的玩家带去了良好的游戏体验
另外感谢风花(@Wind-_-Flower )对特殊天赋和部分角色设计做出的贡献,感谢Swordow(@晶尘容器 )对初版小怪房的设计以及提供的设计思路!
感谢各位参与内测的玩家提供的反馈和修改建议!
另外,我将会发布一项关于肉鸽Mod的豪华悬赏,稍后会在动态进行详细说明,内容为[数据删除]
感谢空洞骑士让我们的相遇,如果你能喜欢这个Mod,感激不尽,将快乐分享给大家是我们的荣幸
续作的发布不会是这个游戏的终点,期待下一次相遇
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