道理只能讲给听得懂的人听
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虽然都赛季末了,才穿上小金人,非常谨慎。
《僵尸毁灭工程》B42版艾瑞斯岛的地图资源点分布与介绍。 模组名称:Iris Eyot [B42]-艾瑞斯岛 创意工坊ID:3545473388 作者:Elainesky 模组地图介绍视频第五期。 希望对大家有帮助! 原模组创意工坊简介: 你在凝望深渊,我在渊底岁月静好。 当我在此地安住,将远离一切纷扰。 来回音河东侧的“艾瑞斯岛”吧,也许是你下一个家。
迷你世界猎人游戏规则 猎物一条命,1v3,要求击败羽蛇神获得胜利猎人游戏 此次猎人游戏具有职业模组功能,让猎人游戏有多元性,提高我们的游玩快乐 猎人游戏从来没有剧本,我的猎人游戏也没有放水,从最开始到现在的猎人游戏,我一直做的都是没有剧本,所以视频内容可能比较无聊,由于迷你世界的游戏性,可能没有落地水,这么高端技巧。 如果你也想加入猎人游戏,这里有交流的地方 猎人游戏群 578037635 猎人是死亡不掉落,后面会更新复活后,随机删除道具 之前的猎人游戏的星星复活,现在改成了一条命,第一次挑战,对于我来说还是难。 猎人游戏模组也是我自己制作的,里面有跳跃补偿,因为迷你世界的跳跃奔跑速度太慢了
从未声明过自己是原创玩法,下一期视频是凯菈的,接着是左目,不过会搁置几天。 我做教学视频更多是分享我的对局思路和玩法,而不是单纯的出装和固定连招。只学出装连招一千局你也成不了高手,只有学会思路才是。
本视频为《危机合约#4弧光作战》登顶作战记录的伤害log 数据仅供娱乐,请友好讨论 视频制作不易,求个三连加关注,不出意外的话未来每次合约应该都会挑一份最具代表性的记录做log的 视频素材来源:BV1MWeJzMEBm (黑蓑9人880登顶视频,侵删) 观前须知(简略版): 1.红条:基础伤害,干员在不吃拐的情况下应该造成的伤害(结算护甲、法抗、减伤后的理论伤害) 2.黄条:享受增益,干员在吃拐情况下额外造成的伤害(黄条加红条为该干员实际打出的伤害) 3.蓝条:提供增益,干员自身的增伤能力为整个队伍带来的伤害收益 观前须知(详细版): 1.红条:基础伤害,数值上等同于干员在不吃任何拐(不享受任何来源为其他干员的增伤效果,但仍享受来源于其他干员的控制效果,即攻击次数不变)的情况下原本应该造成的伤害 2.黄条:享受增益,数值上等同于干员在吃拐情况下造成的伤害相比基础伤害的增加值,基础伤害加上吃拐收益就是该干员在作战记录中造成的实际伤害 3.蓝条:提供增益,数值上等同于该干员增伤能力生效时相比不生效时整个队伍的伤害增加量。特别的,在“多拐一”场景下,如A,B同时拐C,A/B各自提供了50%的增伤,在双重增伤下C一共造成了225伤害,则A和B的等效输出均为225-150=75点。该算法会导致A和B的提供增益之和不等于C的享受增益(这个例子里为125) 4.所有干员对行星碎屑、“交通亭”量产型造成的伤害不纳入统计。虽然我没有考证最后的拆弹环节是真永控还是“能控很长时间”,但是显然伤害在拆弹阶段不是必须的,因此不纳入伤害统计 5.铃兰普攻期间的停顿增伤使用停顿覆盖率进行估算 6.琴柳、黍、M3提供的攻速增益将采用一种不精确的估算方式,即根据视频的实际攻击次数反推无攻速增益时的攻击次数。该估计方法可能有至多10%的误差。 7.技力拐收益不计算,因为缺乏可靠的估算方式(包括铃兰和黍) 8.干员攻击超过敌人一击线时,溢出部分伤害正常纳入统计(这一点在酒神和余上较为明显,6000和7000的元素爆发击杀敌人时将有大量输出溢出。因此这两名角色的无溢出输出可能要比统计量低1-2万) 9.加攻和加攻速拐加速余、酒神爆条的收益不纳入计算,因为很难算(事实上余和酒神的主要爆条手段都不吃攻速) 10.验算时发现所有统计了的输出总和为82万,扣除交通亭后的敌人总生命值为79万,即多算了4%的伤害,考虑到溢出伤害几乎是没有误差的。 11.增益列表:余(浊燃损伤-20法抗,虽然除了他自己只有铃兰和酒神平A吃到了该收益导致收益低到看不出来);M3(治疗行为加攻速、重构体加攻);琴柳(加攻速);铃兰(天赋脆弱,攻速会额外提高普攻期间的停顿覆盖率);黍(最让我头疼的一位,除了她自己所有人都吃她的拐:包括天有四时加攻、同职业加攻速、三技能加攻加攻速)
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