本视频为《危机合约#4弧光作战》登顶作战记录的伤害log 数据仅供娱乐,请友好讨论 视频制作不易,求个三连加关注,不出意外的话未来每次合约应该都会挑一份最具代表性的记录做log的 视频素材来源:BV1MWeJzMEBm (黑蓑9人880登顶视频,侵删) 观前须知(简略版): 1.红条:基础伤害,干员在不吃拐的情况下应该造成的伤害(结算护甲、法抗、减伤后的理论伤害) 2.黄条:享受增益,干员在吃拐情况下额外造成的伤害(黄条加红条为该干员实际打出的伤害) 3.蓝条:提供增益,干员自身的增伤能力为整个队伍带来的伤害收益 观前须知(详细版): 1.红条:基础伤害,数值上等同于干员在不吃任何拐(不享受任何来源为其他干员的增伤效果,但仍享受来源于其他干员的控制效果,即攻击次数不变)的情况下原本应该造成的伤害 2.黄条:享受增益,数值上等同于干员在吃拐情况下造成的伤害相比基础伤害的增加值,基础伤害加上吃拐收益就是该干员在作战记录中造成的实际伤害 3.蓝条:提供增益,数值上等同于该干员增伤能力生效时相比不生效时整个队伍的伤害增加量。特别的,在“多拐一”场景下,如A,B同时拐C,A/B各自提供了50%的增伤,在双重增伤下C一共造成了225伤害,则A和B的等效输出均为225-150=75点。该算法会导致A和B的提供增益之和不等于C的享受增益(这个例子里为125) 4.所有干员对行星碎屑、“交通亭”量产型造成的伤害不纳入统计。虽然我没有考证最后的拆弹环节是真永控还是“能控很长时间”,但是显然伤害在拆弹阶段不是必须的,因此不纳入伤害统计 5.铃兰普攻期间的停顿增伤使用停顿覆盖率进行估算 6.琴柳、黍、M3提供的攻速增益将采用一种不精确的估算方式,即根据视频的实际攻击次数反推无攻速增益时的攻击次数。该估计方法可能有至多10%的误差。 7.技力拐收益不计算,因为缺乏可靠的估算方式(包括铃兰和黍) 8.干员攻击超过敌人一击线时,溢出部分伤害正常纳入统计(这一点在酒神和余上较为明显,6000和7000的元素爆发击杀敌人时将有大量输出溢出。因此这两名角色的无溢出输出可能要比统计量低1-2万) 9.加攻和加攻速拐加速余、酒神爆条的收益不纳入计算,因为很难算(事实上余和酒神的主要爆条手段都不吃攻速) 10.验算时发现所有统计了的输出总和为82万,扣除交通亭后的敌人总生命值为79万,即多算了4%的伤害,考虑到溢出伤害几乎是没有误差的。 11.增益列表:余(浊燃损伤-20法抗,虽然除了他自己只有铃兰和酒神平A吃到了该收益导致收益低到看不出来);M3(治疗行为加攻速、重构体加攻);琴柳(加攻速);铃兰(天赋脆弱,攻速会额外提高普攻期间的停顿覆盖率);黍(最让我头疼的一位,除了她自己所有人都吃她的拐:包括天有四时加攻、同职业加攻速、三技能加攻加攻速)
来力
不知不觉50期了 之前答应大家50期的时候做加长版,现在奉上, 记得三连后再看噢 素材也都是精挑细选的,不会因为时间长就去水,希望大家都能看的开心。 另外感谢各位全民制作人的投稿,目前还是比较缺素材的,如果有好玩的素材的话记得投稿给我噢 投稿邮箱:1423646050@qq.com 之后的时长还是和以前一样噢,这期属于是特别版~
试试站开 创世那段我真情实感骂出来了,平时我是不会这么生气的,除非问我视频里讲过的东西,但是这个是真的云疯了,云的纯粹沉浸在自己艺术里了。我当时是在场的,我看着他从初期的模糊构想逐步构建,越说越详细,直到他在脑中完成了整个内容的构建,浩大的蓝图在面前铺展开来,那就像是一场伟大的朝圣。我一下子有一些错愕,他自信的让我都开始怀疑难道塔贸有什么我不清楚的隐藏机制强大之处? 然后没有,试了一下,真挺垃圾的,想得出买合金脑子真是坏掉了。我站贸在改消费品利益以后也只敢挂100月合金,他算什么东西也敢买那么多
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整合包视频:BV1VNLRzYERC 整合包作者:@在职玩家JoStar 大伙喜欢的话,麻烦留个关注,给个三连,谢谢大家! 愚者会继续更新,还差点boss没打,后续会发
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13分钟破三高 ,逆风翻盘猫掌柜第一视角,觉得时间长的话可以开倍数或者拉进度,感谢支持喵喵喵!
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