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·其实就是强制掉段,比如胜率被控至29%,但牢玩家会用29%来保段,陷入僵持状态。解决方法还是掉级算了,当然也可以选择硬打,说不定连遇上几个不会打的硬上了 ·机制不止这一个,这个对策验证成功了3次,对策方法决定后遇到了3次,成功率100%,不止是遇到了3次,对策方法决定前是遇到很多次,才去寻找对策的 ·具体情况具体对待,而且这种也算是一种红利了,正常是会掉段的,不管是自己主动掉段还是被卡到掉段,这种情况掉段后非常好打,匹配的敌人或者说匹配的对面卡组都是优先非主流,但不要记成掉段=好打,而是遇到这问题后掉段
卡组结尾
应该是没有上限的吧
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