曲名:ただ選択があった(只是在不断选择/答题卡/打地鼠) 个人评价:考验两手的协调性,touch贯穿全曲,一只手正常打一只手摸touch。顺便一提,touch出现的位置和bga的白色色块是一致的,话是这么说,真打的时候谁有空看bga啊(
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-投稿视频以Vlog记录一下为主,负面影响致歉- 在各种各样切的尝试之下,强双卡手问题是终于解决了,后面能去解更多图了。 这个是OD9,加上自身并不擅长手控类,ACC低是预期内,至少判定是比以前打强双时候集中好多(我是天然判定散,以前打这种UR300+也是意料之内,现在虽然好一些但这种情况依旧,如果硬抓ACC要癖)。判定调偏移一方面是Stable帧率一直以来很难达到众所周知的低延迟阶段,另一方面是我是lazer多线程的受益者,我还是会选择lazer练习(以及DA和DT存在找到了很多适合练强双的排列,包
曲名:Taiko Drum Monster 综合难度:10星中位 全良评级:地力A+ player:UP主 个人心得:难点基本集中在前半的非常规节奏上,因为16+8的配置和12+6的跳跃节奏配置反复切换,全良对于节奏的理解力还是非常高的。付点8分三个大饼后8分音接16分oox的配置我直接插音打成O xOx O oox比较容易抓良。后面67小节我个人认为是全曲最难抓良地带,o xxx的6+12分音配置在前后几个音符的干扰下变得极其难抓,全小节插音成o o oxx o xxx的6+12分音配置不失为一种选择。
102 きっと缲り返し缲り返し伤ついても 帰る场所见つけようともがいてる
要不是录屏手机有点卡,我才不会打那么菜
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