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这简介细思极恐
目前还是处于一边摸索一边做的情况,没什么技术力。 参考了有雪下纯白大佬的《午夜恋爱映画》(我的表现力不及半点就是了orz) 七月初开始,中间旅游了十六天,摸了一个多月才摸出来,最开始是想做《尖帽子的魔法工坊》的,想把《彻夜之歌》做个练习,做着做着发现了“南高比赛”索性就直接打算把这个做完投个比赛看看评委们和观众的指导。 为什么脑子里想出来的画面这么有张力,我拉出来却是平平无奇。 感谢你当我的观众,若有指导,再好不过。
原本是想让小桃翻唱一下就完事了的,结果音乐给我听燃了硬是靠感觉剪完了,哇!原来我真是天才 BGM 是嘻哈闯世界的曲子 又剪上童年了
叠甲:本人杂食,美味就吃来者不拒,请有洁癖老师警惕误食!! 无指定cp属性,代餐专用! 可二传,须标明出处,不可二改/商 视频里的文仅供参考!并不是代餐范围! 只是看一下参与量,大多数都很惨淡。。 就随便选了几本有印象的,看了很多没办法一一放上来 “冷”也是相对于热门来说的,可能大家有些都看过 只不过是产出不多!不是说这个文没人看的意思!!
二老师来啦!!!
《绝区零》是一部以高质量3D动漫风格为核心的动作角色扮演游戏,由米哈游(Mioyo)开发。视频围绕该游戏的动画表现展开深度评析,重点讨论其在角色动画、战斗系统、叙事演出及整体视觉风格上的成就与问题。主要涉及人物包括游戏中各具特色的可玩角色及其在战斗、探索、菜单交互和剧情动画中的表现。整体风格为专业动画批评类内容,语气兼具赞赏与严谨剖析,属于教育性兼评论性的视频类型。 视频肯定了《绝区零》在战斗动画方面的卓越表现,认为其动作设计夸张而富有张力,兼具视觉冲击力与操作反馈清晰度,堪称米哈游迄今为止最佳的游戏动画实践。然而,视频也指出游戏存在“过度动画”(Over Animation)的问题,即动作缺乏目的性,表现为过多冗余运动、夸张预期(anticipation)、过度拉伸压缩(squash and stretch)、全身大弧线运动、无节制的跟随与重叠(overlap and follow through),以及实时物理效果导致的视觉噪音(visual noise)。这些术语构成了本片核心的专业讨论框架。 此外,视频批评了剧情动画中角色表演趋于“情绪模仿”(emotional pantomime)而非真实表达,面部表情与肢体动作的夸张程度不匹配,导致情感传达断裂。动画风格在不同模式间缺乏统一性——战斗动画激烈炫技,而对话场景则静态呆板,形成割裂感。文化背景上,作品深受日式动漫美学影响,大量使用萌系姿势(moe poses)、定格表情包式演出等二次元常见表现手法。尽管视觉华丽,但“风格大于实质”的倾向可能削弱叙事感染力。
【cp/无差】在平行宇宙我们还会一起并肩作战吗?
诡秘之主完结篇 总有些事情高于其他
【已完结】双男主/ABO/生子/主受/甜宠/HE/救赎/治愈/谁会娶一个为了气自己老婆的工具呢?要是让主角攻知道他怀孕了,包真实他肚子里的孩子,再让其他 Alp
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宿命大战第三十八回合
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