使用Blender和2D风格化特效展现速度感|Blender教程
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【介绍】
本视频由P2design的Pure Rick分享,他从Blender大会归来,展示了如何利用Blender和2D风格化特效来创造动画中的速度感。视频详细讲解了通过角色原地奔跑、伪造透视、巧妙处理背景和地面纹理,以及运用2D拖影特效等多种技巧,在不移动摄像机或复杂背景的情况下,高效且富有创意地表现极速运动。
【知识点】
🏃♂️ 角色原地奔跑与透视伪造: 视频核心技巧是让角色原地或几乎原地奔跑,并通过夸张和伪造透视(如弯曲地面)来营造强烈的速度感,避免了同时动画摄像机和角色带来的复杂性。
🌍 地面纹理与形变: 地面被处理为一个带有滚动纹理的细分平面,利用形状键实现内外弯曲,配合UV坐标和映射节点动画化纹理平移,有效模拟了地面快速移动的效果。
🎨 简化背景与大气透视: 背景元素(如房屋、树木)被简化为拉伸模糊的剪影,并结合纯色渐变模拟大气透视,既表现了速度,又避免了绘制复杂细节。
💨 2D拖影特效: 运用Adobe Animate或Blender的Grease Pencil工具,通过粗线条、透明度和水平描绘来创建独特的拖影效果,进一步增强了画面的速度感和动感。
💥 夸张的尘土效果: 为了强调极速奔跑带来的冲击力,视频中加入了夸张的扬尘效果,不仅提供了视觉轨迹,也符合动画中高速运动的经典表现手法。
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