不许道歉了你们没有对不起任何一个玩家。 手抖致歉qwq 设定集谷子墨魂123都赶紧给我抬上来啊!!
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期待下一集,求三连~
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频由P2design的Pure Rick分享,他从Blender大会归来,展示了如何利用Blender和2D风格化特效来创造动画中的速度感。视频详细讲解了通过角色原地奔跑、伪造透视、巧妙处理背景和地面纹理,以及运用2D拖影特效等多种技巧,在不移动摄像机或复杂背景的情况下,高效且富有创意地表现极速运动。 【知识点】 🏃♂️ 角色原地奔跑与透视伪造: 视频核心技巧是让角色原地或几乎原地奔跑,并通过夸张和伪造透视(如弯曲地面)来营造强烈的速度感,避免了同时动画摄像机和角色带来的复杂性。 🌍 地面纹理与形变: 地面被处理为一个带有滚动纹理的细分平面,利用形状键实现内外弯曲,配合UV坐标和映射节点动画化纹理平移,有效模拟了地面快速移动的效果。 🎨 简化背景与大气透视: 背景元素(如房屋、树木)被简化为拉伸模糊的剪影,并结合纯色渐变模拟大气透视,既表现了速度,又避免了绘制复杂细节。 💨 2D拖影特效: 运用Adobe Animate或Blender的Grease Pencil工具,通过粗线条、透明度和水平描绘来创建独特的拖影效果,进一步增强了画面的速度感和动感。 💥 夸张的尘土效果: 为了强调极速奔跑带来的冲击力,视频中加入了夸张的扬尘效果,不仅提供了视觉轨迹,也符合动画中高速运动的经典表现手法。
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