鼠魂觉醒系列 2-3天一更
记录了很多花絮,定格动画部分和场景搭建的制作过程预计在八月份展示给大家。 去年猴逛超市,看到了日式食品形状的橡皮擦,其中有一个迷你小泡面特好看,受到启发建了本期的食品。 场景的创作灵感来源于乌尔巴诺维斯的画集《东京夜行》,再加上去年十一月正在建造电车内部,于是就有了本期的内容。 美食日记原创——咸鱼老师 美食日记&定格动画谢绝模仿
创配音剪辑作品,改编 23-24集 豪华客轮连续杀人事件 *视频创作只是娱乐为主,没有任何恶意,就是单纯恶搞,感谢你的理解。
经典
求三连~~~下期更新解析!
为了把温顺乖巧的继姐调成病娇,我整日缠着她,教她使用小玩具……
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频由P2design的Pure Rick分享,他从Blender大会归来,展示了如何利用Blender和2D风格化特效来创造动画中的速度感。视频详细讲解了通过角色原地奔跑、伪造透视、巧妙处理背景和地面纹理,以及运用2D拖影特效等多种技巧,在不移动摄像机或复杂背景的情况下,高效且富有创意地表现极速运动。 【知识点】 🏃♂️ 角色原地奔跑与透视伪造: 视频核心技巧是让角色原地或几乎原地奔跑,并通过夸张和伪造透视(如弯曲地面)来营造强烈的速度感,避免了同时动画摄像机和角色带来的复杂性。 🌍 地面纹理与形变: 地面被处理为一个带有滚动纹理的细分平面,利用形状键实现内外弯曲,配合UV坐标和映射节点动画化纹理平移,有效模拟了地面快速移动的效果。 🎨 简化背景与大气透视: 背景元素(如房屋、树木)被简化为拉伸模糊的剪影,并结合纯色渐变模拟大气透视,既表现了速度,又避免了绘制复杂细节。 💨 2D拖影特效: 运用Adobe Animate或Blender的Grease Pencil工具,通过粗线条、透明度和水平描绘来创建独特的拖影效果,进一步增强了画面的速度感和动感。 💥 夸张的尘土效果: 为了强调极速奔跑带来的冲击力,视频中加入了夸张的扬尘效果,不仅提供了视觉轨迹,也符合动画中高速运动的经典表现手法。
动画师如何创建吸引人的POSE
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