求三连,刀麻了
链接:https://pan.baidu.com/s/1mCXCNYPKPraYN8K6Au4vXQ?pwd=2333 模型:YYB Kagamine Rin10th 动作:SEGA/Minmode/Durles & SEGA/Minmode/Seto 相机:にGuradzu 软件:Blender 4.4|DaVinci Resolve 19 渲染器:EEVEE 总帧数:14197 渲染用时:6小时20分 为了使用表面细分修改器,将模型进行了反三角化。由于插件不能满足需求故重新将模型绑定至Rigify控制器。绑定控制器后修正了手指、肩膀和大腿根部等处的权重,减少了大动作下的穿模和不平滑的形变。后来为所有头发骨骼增加了一段形变骨骼,在使用Wiggle Bone时可以得到更好的形变效果。创建了一个中间骨架,用于将动画从MMD骨架烘焙至Rigify控制器。动画烘焙后手动修正了脚部的滑步、手臂的严重穿模、手部的错误姿势、重心的前倾和部分抖动,其中手部动作采用了Durles作者的,Seto作者的手部姿势有些问题,脚部动作采用了Seto作者的,因为脚部的滑步问题更少一些。另创建了一个骨架用于在头发、领巾处使用Wiggle Bone,再通过复制变换传递给Rigify骨架,这样的话可以防止Wiggle Bone的自定义属性在Rigify控制面板创建控件,也使得可以在Rigify骨架上使用限定旋转约束来防止头发与头部穿插。为腰部处的带子创建了代理网格用于布料模拟,之后用表面形变修改器将原来的带子绑定至代理网格。修改了口型动画、眨眼动画,修改了部分相机镜头。用形态键稍微修改了嘴巴的默认形态。材质方面大部分材质都使用了次表面散射,头发和眼睛添加了光泽BSDF,左边裤子处的频谱由着色器制作。用几何节点简单创建了一些柱子作为地面。渲染时使用了EEVEE,16个采样下渲染一帧4K用时不到2s。
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鸟山明忘掉了兰琪?至今没有人说清兰琪消失的原因。那我来说说吧。这与布尔玛等所有女性角色,也就是鸟山明心中的女性形象有关。
原作:めるのめる 调教:モシ 剧中歌:グリーンライツ・セレナーデ /code+0 其他角色来自TTS语音合成 第一次看到这篇漫画是22年,那个时候甚至还没开始做视频。但从看到的时候开始我就有想要让这个漫画里的miku发出声音的想法了 这次的稿件做了整整一个月,工程量非常大,尽管如此语调教的效果还是没能做到我心目中的最好(时间跨度很长状态起伏太多了)但是无论如何都很想在五月投出来所以还是发布了() 如果能看到最后真的非常感谢 喜欢的话可以点个赞呀qwq
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爱丽儿大人待你不薄,你怎么就反草了呢?
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