原文:https://www.reddit.com/r/nosleep/comments/js9ryp/im_a_social_worker_for_psychic_children/ 作者:ChristianWallis BGM:0:16 ゴンチチ – Outing 1:44 大谷幸 - 鳴 3:58 Arkadiusz Reikowski - Main Theme (Piano Version) 6:04 Gustavo Santaolalla - All Gone 7:10 Gustavo Santaolalla - All Gone (Seasons) 9:38 Ben Frost - Sim Ambush 13:18 Ben Salisbury; Suvi-Eeva Äikäs - The Worst News 15:28 Tobias Lilja - Hunger I 16:56 阿灰 - 第五人格 19:26 川井憲次 - 奇怪 21:24 Max Richter - Circles From The Rue Simon – Crubellier 23:15 Daniel Licht - In The Ravine 26:23 梶浦由記 – 空の境界 Vol.7 殺人考察(後) M35
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来一期地狱折磨级的ko烂胶德天使制作吧!看完你也会,有手就行!嗨喽老铁们好久不见!这一期给大家带来一期高高远古老模hg德天使高达的改造和笔涂过程教程分享,内容有改造过程,笔涂过程,还有笔涂后消光发白的处理方法 如果大家也喜欢这一期的模型制作分享就给杰叔来个一键三连吧!爱你们哦~
链接:https://pan.baidu.com/s/1mCXCNYPKPraYN8K6Au4vXQ?pwd=2333 模型:YYB Kagamine Rin10th 动作:SEGA/Minmode/Durles & SEGA/Minmode/Seto 相机:にGuradzu 软件:Blender 4.4|DaVinci Resolve 19 渲染器:EEVEE 总帧数:14197 渲染用时:6小时20分 为了使用表面细分修改器,将模型进行了反三角化。由于插件不能满足需求故重新将模型绑定至Rigify控制器。绑定控制器后修正了手指、肩膀和大腿根部等处的权重,减少了大动作下的穿模和不平滑的形变。后来为所有头发骨骼增加了一段形变骨骼,在使用Wiggle Bone时可以得到更好的形变效果。创建了一个中间骨架,用于将动画从MMD骨架烘焙至Rigify控制器。动画烘焙后手动修正了脚部的滑步、手臂的严重穿模、手部的错误姿势、重心的前倾和部分抖动,其中手部动作采用了Durles作者的,Seto作者的手部姿势有些问题,脚部动作采用了Seto作者的,因为脚部的滑步问题更少一些。另创建了一个骨架用于在头发、领巾处使用Wiggle Bone,再通过复制变换传递给Rigify骨架,这样的话可以防止Wiggle Bone的自定义属性在Rigify控制面板创建控件,也使得可以在Rigify骨架上使用限定旋转约束来防止头发与头部穿插。为腰部处的带子创建了代理网格用于布料模拟,之后用表面形变修改器将原来的带子绑定至代理网格。修改了口型动画、眨眼动画,修改了部分相机镜头。用形态键稍微修改了嘴巴的默认形态。材质方面大部分材质都使用了次表面散射,头发和眼睛添加了光泽BSDF,左边裤子处的频谱由着色器制作。用几何节点简单创建了一些柱子作为地面。渲染时使用了EEVEE,16个采样下渲染一帧4K用时不到2s。
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