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【全文已完结 请放心观看】娱乐圈/爽文 全长29分钟
与不知何人在暗处再次相会的小町道出了侍奉部的现状。 接受了委托,就必须履行责任,新任社长将在这次委托中证明并磨练她的能力。 而在委托平安落地后,又及在她人的逼问下,八幡终于做出了足够的回答…… 免责声明:本作品仅作为娱乐目的发布,可能造成的后果与使用的语音合成项目的作者、贡献者无关。 使用软件:GPT-SoVITS 音声来源:春物游戏 软件作者:花儿不哭 软件github发布地址:https://github.com/RVC-Boss/GPT-SoVITS 附:富冈同学的训练音频取自『盾之勇者成名录』中的拉芙塔莉雅,主要采用了第一季中的前十二集。
美男高校地球防卫部 时髦!08 一经别年,你已经不是最懂他的人~♪ 会长败犬特写溢出中!溢出中! 跟我一起 all in 会长! 翻译、打轴:国王布丁集团 校对、后期:奶茶老师 最高清的内挂字幕请到各大B-T站下载(Lo)LiHouse发布的种子 度盘看评论区
BGM: 鷺巣詩郎——03EM02-C17B-NU-TEST02 Kevin Penkin——Juroimoh Mutation 鷺巣詩郎——03EM05-1125 鷺巣詩郎——IF A CAUSE IS WORTH DYING FOR THEN BE BGM选自与《EVA》系列和《来自深渊》的OST。 这次时长稍微控制了一下,因此很多卡没有选进来,说声抱歉。 由于所选的片源为近几年的4K HDR修复版,可能与我的Pr设置有所冲突,并不能准确映射到SDR,于是我对各个片段进行了亮度处理。 阿基拉的地位不必多说,抛开剧本来看,这部片子的制作可以说是汇集了当时日本动画行业最顶尖的人才。 以下是原画师名单: 作监:中村孝 副作监:森本晃司 原画 福島敦子、井上俊之、大久保富彦、木上益治、沖浦啓之、坂巻貞彦、平山智、牟田清司、うつのみやさとる、竹内一義、江村豊秋、須藤昌朋、鈴木信一、植田均、富田邦、知吹愛弓、佐藤千春、瀬尾康博、時矢義則、二村秀樹、川崎博嗣、鍋島修、多田雅治、橋本浩一、岡野秀彦、堀内博之、長岡康史、仲盛文、大平晋也、北久保弘之、漆原智志、山内英子、梅津泰臣、高橋明信、寺沢伸介、本谷利明、柳野龍男、増尾昭一、小原秀一、金田伊功、河口俊夫、遠藤正明、松原京子、大塚伸治、田中達之、柳沼和良、金井次郎、高木広行、二木真希子、橋本晋治、高坂希太郎 テレコム・アニメーションフィルム 丸山晃一、道旗義宣、小野昌則、八崎健二、野口寛明、増田敏彦、矢野雄一郎、楠本祐子、青山浩行、滝口禎一、末永宏一、鷲田敏弥、富沢恵子 以上名单来自于BV1Qs411e7RV的评论区。 能力一般,水平有限,如有错漏,还望多多指教。 祝各位看得开心~
本视频围绕动画原理中的“跟随通过与重叠动作”(Follow Through and Overlapping Action)展开,属于教育类动画教学内容,语气专业且富有启发性。核心知识点为动画十二原则中的“跟随通过”与“重叠动作”,旨在通过物理运动规律增强角色动作的真实感与表现力。主要涉及人物包括游戏中的角色如Aloy(《地平线》)、Axel、Cherry、Crash、Zenyatta(《守望先锋》)、Arthur(《荒野大镖客》)及Daxter等,用以展示不同角色在运动中身体各部位、服饰、配件的动态响应。整体风格结合理论讲解与游戏动画实例分析,强调动作的节奏、重量感与材质差异的表现。 视频涉及大量动画专业术语,包括:Follow Through(跟随通过)、Overlapping Action(重叠动作)、Secondary Motion(次级动作)、Drag(拖曳)、Settle(停顿)、Jiggle(抖动)、Wave Motion(波浪运动)、Primary and Secondary Animation(主次动画)、Successive Breaking of Joints(关节逐级断裂)、Lead and Follow(引领与跟随)、Squash and Stretch(挤压与拉伸)、Slow In and Slow Out(缓入缓出)、Anticipation(预备动作)、Timing(时间节奏)等。这些术语用于描述动作的起始、延续、结束阶段以及不同身体部位或附属物在运动中的延迟响应。文化背景基于经典迪士尼动画理论,并延伸至现代电子游戏动画设计,尤其强调实时物理模拟在头发、布料、装备等元素中的应用,如SaaS(软件即服务)类引擎中常见的布料模拟系统。
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