上一集:https://www.bilibili.com/video/BV1Xj7DzxEKH 我天,日更太累了,从早上8点干到晚上十点多……明天应该要休息一天了……
链接:https://pan.baidu.com/s/1mCXCNYPKPraYN8K6Au4vXQ?pwd=2333 模型:YYB Kagamine Rin10th 动作:SEGA/Minmode/Durles & SEGA/Minmode/Seto 相机:にGuradzu 软件:Blender 4.4|DaVinci Resolve 19 渲染器:EEVEE 总帧数:14197 渲染用时:6小时20分 为了使用表面细分修改器,将模型进行了反三角化。由于插件不能满足需求故重新将模型绑定至Rigify控制器。绑定控制器后修正了手指、肩膀和大腿根部等处的权重,减少了大动作下的穿模和不平滑的形变。后来为所有头发骨骼增加了一段形变骨骼,在使用Wiggle Bone时可以得到更好的形变效果。创建了一个中间骨架,用于将动画从MMD骨架烘焙至Rigify控制器。动画烘焙后手动修正了脚部的滑步、手臂的严重穿模、手部的错误姿势、重心的前倾和部分抖动,其中手部动作采用了Durles作者的,Seto作者的手部姿势有些问题,脚部动作采用了Seto作者的,因为脚部的滑步问题更少一些。另创建了一个骨架用于在头发、领巾处使用Wiggle Bone,再通过复制变换传递给Rigify骨架,这样的话可以防止Wiggle Bone的自定义属性在Rigify控制面板创建控件,也使得可以在Rigify骨架上使用限定旋转约束来防止头发与头部穿插。为腰部处的带子创建了代理网格用于布料模拟,之后用表面形变修改器将原来的带子绑定至代理网格。修改了口型动画、眨眼动画,修改了部分相机镜头。用形态键稍微修改了嘴巴的默认形态。材质方面大部分材质都使用了次表面散射,头发和眼睛添加了光泽BSDF,左边裤子处的频谱由着色器制作。用几何节点简单创建了一些柱子作为地面。渲染时使用了EEVEE,16个采样下渲染一帧4K用时不到2s。
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第一视角看薇薇安 。 。 最近,不想搬砖,不想爆肝.... —— models:miHoYo / Neptune97 world :Virtualoffice2 BGM:慕初音 - 爱的魔法
《极致土味》 非常好的Cover来自:@高梓华 BV16FZzYbEr7 模型:げのげ式 初音ミク
2025年7月新番全资讯导视。你们续作这么多搁这打团呢! 求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连2025年七月新番求三连求三连
《辛普森一家》34-09,丽莎跟尼尔森恋人未满,在纠结多年之后,丽莎抛弃亿万富翁,选择尼尔森,月饼和六便士!
希望大家多讨论,少争吵
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