事情的起因是看到一个好帅的风衣素世,忍不住就做了个立绘,不用又怪可惜的,本想写素世独自去英国突然又想到不如和爱音一起去留学算了()而留学要做新的校服又跑去做了两个校服立绘,卡文又卡了一段时间所以这么久没更新真的不能怪我TAT 感谢@邻家码农真昼酱 老师的制作工具 感谢@活力恢复中 老师的人物模型 感谢@南部天邪 老师的封面制作教程 感谢@Hardy--Lee 老师的滤镜功能 感谢@猫猫猫宫 老师的l2dw 感谢@鲁小蛋 老师的忙人op 感谢@折木凨沙 老师扣的爱音家背景 感谢@灰色新月GrayCrescent 老师想的小点子 感谢@烈雨蓝影 老师提供的初中爱音立绘 感谢@紫铜Kris 老师的白色风衣爱音立绘 感谢群友的背景和无字幕ed
祝哀盟越办越好!喜欢的话可以下单支持哀盟的运作!感谢所有的热爱!
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这是给火影做的第一个视频,之前的那个搜不到只能点进主页看,听说歌复活啦,所以再投一次 指路之前的: 【【宇智波中心|嗵嗵】来狂欢吧狂欢吧,永远不下坠】 https://www.bilibili.com/video/BV1j5NeeFEQw/?share_source=copy_web&vd_source=7d289e6c0931bd7df0f0c05b0ca88076 感谢歌词排版:淮南落橘
本视频围绕动画原理中的“跟随通过与重叠动作”(Follow Through and Overlapping Action)展开,属于教育类动画教学内容,语气专业且富有启发性。核心知识点为动画十二原则中的“跟随通过”与“重叠动作”,旨在通过物理运动规律增强角色动作的真实感与表现力。主要涉及人物包括游戏中的角色如Aloy(《地平线》)、Axel、Cherry、Crash、Zenyatta(《守望先锋》)、Arthur(《荒野大镖客》)及Daxter等,用以展示不同角色在运动中身体各部位、服饰、配件的动态响应。整体风格结合理论讲解与游戏动画实例分析,强调动作的节奏、重量感与材质差异的表现。 视频涉及大量动画专业术语,包括:Follow Through(跟随通过)、Overlapping Action(重叠动作)、Secondary Motion(次级动作)、Drag(拖曳)、Settle(停顿)、Jiggle(抖动)、Wave Motion(波浪运动)、Primary and Secondary Animation(主次动画)、Successive Breaking of Joints(关节逐级断裂)、Lead and Follow(引领与跟随)、Squash and Stretch(挤压与拉伸)、Slow In and Slow Out(缓入缓出)、Anticipation(预备动作)、Timing(时间节奏)等。这些术语用于描述动作的起始、延续、结束阶段以及不同身体部位或附属物在运动中的延迟响应。文化背景基于经典迪士尼动画理论,并延伸至现代电子游戏动画设计,尤其强调实时物理模拟在头发、布料、装备等元素中的应用,如SaaS(软件即服务)类引擎中常见的布料模拟系统。
哆啦A梦新番第877集 [2025.08.23]
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