黄金矿工都挖不出这么纯的神金
猫猫坐后面老是掉,反正猫的反应是人的七倍,不舒服猫猫会自己走掉的
各位心中前五部剧场版都是谁呢 感谢三连支持
写在发布前: 在我一个月以来的不懈努力下这期视频总算是“磨”出来了,为何用磨?因为这段旅途真是太艰辛了,太多的疲惫,太多的自我怀疑(在我们kira的小up群里的都知道,这一个月里有个半夜时不时刷新出来的人“相似了!”“做不下去啦!”“我是废物啊啊啊——”这个人就是我)看完了这期视频的观众或许觉得,不就一个平平无奇的视频吗?你闹麻了吧。就像是CS比赛上,大家当然乐意只看Donk 看Zywoo,他们是最优秀的选手,他们总能打出最精彩的操作,但也别忘了那些小组赛就被刷掉的选手,他们一个个又何尝没有经过一番刻苦的训练才站上这个舞台。 这确实不是什么多厉害,技术多高超的视频,但却是我在我所热爱的事业中迈出的重要一步,我终于有能力有决心有毅力做出这一个相对完整的视频,而在这过程中我没有悔恨,我真的拿出了自己的200%,我没有偷懒,没有敷衍了事,我对得起我自己。我现在已经可以坦然面对这期视频将会有的任何数据,md!我就当它2000播放好了,反正平时也这个数,这就是我现在能做到的最好,剩下的交给上天,交给运气。 当然月有阴晴圆缺嘛,这期视频也只是个相对完整的视频,因为某某不可抗力,xx岛的相关内容实在放不上来,我结尾原本有个不赖的段子就这样被毙了,挺可惜的,我大概讲一下: 大家有看过xx岛的第5集吗,有个情节是男主被反派蓝毛逮住了,然后蓝毛准备强碱男主,发现男主面对自己火辣的身材居然没理,男主说自己是ed,然后蓝毛用不可描述的手段让男主被迫理,伴随着蓝毛的不断逼(名词)近和男主销魂的亚美罗,整个过程相当燃 我对琉璃的宝石这个动画可以说是无感,但后来因某些原因看了这动画,我就结合此经历大做文章,大致如下 A:“我作为动画区up主,对动画要求非常高,我有个无人知晓的特异功能,就是看到好番我的xx就会xx“ B:“好大的口气,这部琉璃的宝石有BGM7.8的高分,我来试试你的特异功能!” (画面放带有平胸小萝莉的精美画面) B:“嗯?竟然没有xx这不可能!” A:“哈哈,我可是动画ed啊,这种不入流的科普番也想入我的法眼?” B:“别得意的太早,来瞧瞧这个!” (播带有大熊学姐的精美画面) (xx岛第五集xx变x的剪影) B:“你看这不就xx了吗?还说这不是好番?” (A不甘心的喘气) A:“其实......我的xx根本没有这种功能” B:“怎么可能?xx明明xx了!” (镜头语言:特写学姐的大熊) 不知道大家能不能get到这个段子的笑点,我是觉得蛮逆天蛮有趣的,但毕竟是不可抗力,只好砍了,我本想作为一个劲爆尾杀,有点小可惜。 最后感谢一下我每天12个小时待机的电脑,一直陪我讨论的群友,作为顾问为我提供修改意见的@就nm离谱-,以及防止自己摸鱼把CS删掉半个月没玩,勤勤恳恳坚持到最后的我自己 借用黑神话主创杨奇的一条微博:“整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。。。” 我想说:我会在将来的某一天回应他们的 感谢观看,各位,有缘再见
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本视频围绕动画原理中的“跟随通过与重叠动作”(Follow Through and Overlapping Action)展开,属于教育类动画教学内容,语气专业且富有启发性。核心知识点为动画十二原则中的“跟随通过”与“重叠动作”,旨在通过物理运动规律增强角色动作的真实感与表现力。主要涉及人物包括游戏中的角色如Aloy(《地平线》)、Axel、Cherry、Crash、Zenyatta(《守望先锋》)、Arthur(《荒野大镖客》)及Daxter等,用以展示不同角色在运动中身体各部位、服饰、配件的动态响应。整体风格结合理论讲解与游戏动画实例分析,强调动作的节奏、重量感与材质差异的表现。 视频涉及大量动画专业术语,包括:Follow Through(跟随通过)、Overlapping Action(重叠动作)、Secondary Motion(次级动作)、Drag(拖曳)、Settle(停顿)、Jiggle(抖动)、Wave Motion(波浪运动)、Primary and Secondary Animation(主次动画)、Successive Breaking of Joints(关节逐级断裂)、Lead and Follow(引领与跟随)、Squash and Stretch(挤压与拉伸)、Slow In and Slow Out(缓入缓出)、Anticipation(预备动作)、Timing(时间节奏)等。这些术语用于描述动作的起始、延续、结束阶段以及不同身体部位或附属物在运动中的延迟响应。文化背景基于经典迪士尼动画理论,并延伸至现代电子游戏动画设计,尤其强调实时物理模拟在头发、布料、装备等元素中的应用,如SaaS(软件即服务)类引擎中常见的布料模拟系统。
本账号的第300个视频,为大家带来卡沙自动拼装 5天的制作中3天剪修件,2天拍摄,可以说继21年pgu元祖之后没拍过这么大体量的模型定格动画了 本期沙扎比早在22年就有预告过,这期间一直没有找到合适的机会拍出来,但既然约定好要拍那就一定会拍,这不就来了~ 卡沙从设计和玩法角度毫无疑问是相当优秀的一款模型,但其有着非常多的外漏水口和合模线导致这台机在修件时要废些功夫,而且其也有着些许的缺点,比如大腿根连接的球关,肩甲有些松,枪卡手臂,而且作为一款大型mg却还要有几处需要补色贴纸实现分色,缺点的存在也使得其并非一款完美的模型。不过这些小问题相比其闪光点来说完全可以避而不谈,说句暴论,大型机完全可以只关注外观的好看,毕竟这东西就是个站尸的命。本人当然也是非常喜欢这台机体,尤其是外甲展开形态,虽然是大型机设但却有种别样的精致感,也许这样的设计正是卡沙成神的原因吧
凡人修仙传仙界篇149:魔域十三皇子石穿空,韩立渡船遇麻烦!
151最初的伙伴大集合
你是黄星
童年痛恨的三位反派,如今才看懂他们的思想
饿殍遍地不闻声,酒肉金奢盖玉章
【完结甜文】小时候为了骗邻家姐姐的压岁钱,我说长大要娶她。 后来见面,她坐在我家里,红着脸笑道: 介绍一下,我是小时候和你私定终身的未婚妻。
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