从Live Link Face App面部数据采集、Marienette身体动作处理,到MetaHuman Animator深度处理插件与Live Link Hub应用,实现高精度面部表情与身体动作同步,打造逼真虚拟角色动画。 Joey Lombardi (https://www.youtube.com/watch?v=8nIUmGNRXqE&t=21s)
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~~~~~~~ 视频类型: 同步MMD 相关题材: 原神 动作来源: 交易失败的菊菊,吹っ切れた by 休拉诺斯 模型来源: 好想吃番茄味肥牛饭,西卡b 镜头来源: 交易失败的菊菊 场景来源: カスタム少女 使用软件: MMD BGM: 高达GQX12集里面的
蜗牛角色登场,C4D制作,模型全部都是自己做的(除了草丛)
借物在尾部喔~
动作/镜头: ほうき堂\n音乐:1000年生きてる いよわ feat.初音ミク\nblender模型还没完工但我实在太想看这个还是用vrm搞了\n因为缺少骨骼所以有些动作看起来好奇怪,而且不知道为什么部分镜头看不到人orz\n一如既往的渣画质
Gaea 2.2 程序化地形生成 - 掌握节点式工作流,从零创造山脉、河流与高级地貌
我表妹的生日(有字幕版)
里芙美图1(20250726)
弱音-布料解算-激怒计划
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