2024年8月20日
由游戏科学开发的
国产3A游戏《黑神话:悟空》上线
一年后的今天(8月20日)
黑神话系列第二部作品 《黑神话:钟馗》
公布首支CG先导预告片
并已在2025科隆游戏展的
展前发布会同步亮相
相关内容冲上热搜
据介绍,这是一款以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为灵感的单机动作角色扮演游戏。目前仍处于早期开发阶段,暂无实机内容展示。 游戏科学表示:“对于所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游的故事不会就此结束。”
弹幕满屏的“啊?”可以看出网友的震惊程度。
《黑神话》第二部来了
为什么是“钟馗”?
《黑神话:悟空》已经成为游戏行业的里程碑之作,去年推出后迅速破圈,国内外都有不小的热度,行业预估全平台销量接近3000万份。在这样空前的成功之下,要完成续作或许会面临更大的压力。
面对如此辉煌的成绩与玩家对悟空后续故事的热切期盼,游戏科学却出人意料地将下一个开发重心转向了“钟馗”这一全新角色。在官网答疑中,游戏科学回答了为何选择先制作钟馗的问题:目前天命人的故事已暂告一段落,团队希望尝试更具差异性的游戏体验,并在世界观和叙事上带来新的元素。钟馗正是在这种心情和其他多种因素的综合考虑下,成为了一个自然的选择。
当然,作为“黑神话”系列,《钟馗》在叙事上是否会与《悟空》形成呼应甚至互补,仍然是一个未知数,有待未来揭晓。
游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥,《黑神话:悟空》美术总监杨奇分别在微博发文谈《黑神话:钟馗》。
冯骥:《黑神话:悟空》发售后我过得云里雾里
《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。
一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。
按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。
遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。
那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。
作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。
因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。
于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。
如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。
当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。
回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。
然后,开始陆续说服其他同事。
再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。
DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。
但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁
同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”
有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。
游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。
《黑神话:钟馗》
什么时候发售?
游戏科学表示,现在连冯骥也完全没数。请密切关注官网(gamesci.cn/zhongkui),以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。
特别提醒:从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次,无需再换。
游戏科学还称,《黑神话:钟馗》将登陆PC+主流主机平台,正式信息以发售前通知为准。
网友纷纷表示:期待!
你玩过《黑神话》系列游戏吗?
综合新民晚报、当事人微博、财联社、浙江新闻、都市快报、网友评论