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1976年,美国Mattel公司推出了首款掌上游戏机——Mattel Electronics Handheld Games系列,其中的Mattel Auto Race堪称LED在电子游戏领域的先驱,标志着掌机游戏的诞生。这款设备因其小巧便携,设计初衷是为了满足人们在等待、排队等短暂空闲时间的娱乐需求,因此游戏流程通常较为简短,节奏明快。
由于掌机的硬件限制,其画面和音效可能无法与同时期的家用游戏设备相媲美,这给游戏设计者带来了挑战,要求他们以简练而富有吸引力的方式呈现游戏内容。然而,随着技术的发展,如索尼PSP和PSV的出现,掌机的性能有所提升。
尤其在亚洲,特别是日本和中国,掌机游戏市场十分庞大,拥有众多忠实用户。这得益于其便携性以及随时随地都能享受游戏的特性。近年来,游戏设计者还加入了收集、交换等元素,增强了游戏的互动性和趣味性。以口袋妖怪系列为例,它不仅是一款游戏,更成为一种文化现象和符号,新作的发布总能引发青少年群体的热烈讨论。
掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地转换视频游戏软件。是便携游戏的一类,现时有部分手机都被列入掌机之列。